Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs para revitalizar o clássico de 1998. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, Resident Evil 4 foi considerado o ponto de partida. No entanto, as discussões levaram a equipe a acreditar que seu já aclamado alto significava que mudanças significativas arriscavam a diminuição do seu status quase perfeito. A decisão mudou para Resident Evil 2 , um título maduro para a modernização. Para avaliar os desejos dos jogadores, os desenvolvedores estudaram projetos feitos por fãs.
A Capcom não estava sozinha em suas deliberações. Mesmo após dois remakes e o anúncio de um terceiro, as preocupações dos fãs persistiram, questionando a necessidade de uma atualização de Resident Evil 4 , diferentemente de seus antecessores.
Enquanto os originais do PlayStation dos anos 90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , sofreram inegavelmente com ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de Resident Evil 4 de 2005 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência. Apesar do ceticismo inicial, o remake preservou com sucesso a essência do original, enquanto aumentava significativamente a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validavam a decisão da Capcom, provando que mesmo jogos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa e atenciosa.