Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, сообщил, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего требования поклонников, чтобы оживить классику 1998 года. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», что побуждает простую ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии заставили команду полагать, что ее уже высокое признание означало значительные изменения, которые рискуют уменьшить его почти идеальное статус. Решение перешло к Resident Evil 2 , названию, зрелым для модернизации. Чтобы измерить желания игрока, разработчики даже изучали фанатские проекты.
Capcom не был одинок в своих обсуждениях. Даже после двух римейков и объявления о третьем, заботы фанатов сохранялись, ставя под сомнение необходимость обновления Resident Evil 4 , в отличие от его предшественников.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , несомненно, страдали от устаревших фиксированных углов камеры и неуклюжих элементов управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк успешно сохранил сущность оригинала, в то же время значительно улучшив игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, доказывая, что даже кажущиеся неприкасаемыми играми могут быть с уважением переосмыслены с творческим и вдумчивым подходом.