《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於粉絲的壓倒性粉絲要求振興1998年的經典。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單回答:“好吧,我們會做到的。”
最初, 《生化危機4》被認為是起點。但是,討論使團隊相信其已經很高的好評意味著重大變化有可能降低其近乎完美的地位。該決定轉移到了《生化危機2》 ,這是現代化成熟的標題。為了衡量玩家的需求,開發人員甚至研究了粉絲製造的項目。
Capcom並不孤單。即使在兩次翻拍和宣布第三次翻拍之後,粉絲仍然擔心,與其前任不同,質疑《生化危機4》更新的必要性。
儘管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3 )無可否認地遭受了過時的固定攝像機角度和笨拙的控制措施,但《生化危機4 》 2005年的版本徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初懷疑,但重製成功保留了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘事。
重製的商業勝利和批評的好評證實了Capcom的決定,證明即使是看似不可動搖的遊戲也可以通過創造性和周到的方法來尊重。