《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于粉丝的压倒性粉丝要求振兴1998年的经典。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi的简单回答:“好吧,我们会做到的。”
最初, 《生化危机4》被认为是起点。但是,讨论使团队相信其已经很高的好评意味着重大变化有可能降低其近乎完美的地位。该决定转移到了《生化危机2》 ,这是现代化成熟的标题。为了衡量玩家的需求,开发人员甚至研究了粉丝制造的项目。
Capcom并不孤单。即使在两次翻拍和宣布第三次翻拍之后,粉丝仍然担心,与其前任不同,质疑《生化危机4》更新的必要性。
尽管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 3 )无可否认地遭受了过时的固定摄像机角度和笨拙的控制措施,但《生化危机4 》 2005年的版本彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初怀疑,但重制成功保留了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事。
重制的商业胜利和批评的好评证实了Capcom的决定,证明即使是看似不可动摇的游戏也可以通过创造性和周到的方法来尊重。