Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 1998 년 클래식을 활성화하려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 Hirabayashi의 간단한 반응을 촉구했다.
처음에는 Resident Evil 4가 출발점으로 간주되었습니다. 그러나 토론은 이미 높은 찬사를 받았다고 믿게 만들었습니다. 이미 호평을 받았다고 믿게 만들었습니다. 큰 변화는 거의 완벽한 지위를 감소시킬 위험이 높았다는 것을 의미했습니다. 이 결정은 현대화를 위해 익은 타이틀 인 Resident Evil 2 로 전환되었습니다. 플레이어 욕구를 측정하기 위해 개발자는 팬이 만든 프로젝트를 공부했습니다.
Capcom은 심의에서 혼자가 아니 었습니다. 두 개의 리메이크와 3 분의 1의 발표 후에도 팬 문제가 지속되어 전임자와 달리 Resident Evil 4 업데이트의 필요성에 의문을 제기했습니다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 와 Resident Evil 3 은 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤로 어려움을 겪었지만 Resident Evil 4 's 2005 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 회의론에도 불구하고, 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 보존하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상시켰다.
Remake의 상업적 승리와 비판적 찬사는 Capcom의 결정을 검증했으며, 겉보기에는 만질 수없는 게임조차도 창의적이고 사려 깊은 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.