Rebel Wolves, das vom ehemalige Direktor von Witcher 3 gegründete Studio, enthüllt einen bahnbrechenden Gameplay -Mechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker . Der Protagonist Coen lebt eine doppelte Existenz: menschlich bei Tag, Vampir bei Nacht, eine Dynamik, die das Gameplay zutiefst beeinflusst. Dieser innovative Ansatz, der sich aus der klassischen Literatur inspirieren lässt, wie dr. Jekyll und Mr. Hydebieten eine neue Sicht auf den oft übergebrachten Superhelden-Archetyp im Spielen.
Das Blut von Dawnwalker: Eine Tagesverschiebung für Tages-Nacht-Gameplay
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Gründer von Witcher 3 Director und Rebel Wolves, erklärt die Designphilosophie für diesen einzigartigen Mechaniker in einem kürzlich durchgeführten PC -Spielerinterview. Er zielte darauf ab, einen geerdeten, zuordenbaren Helden zu schaffen, der den typischen "Immer-Getting-Starrer" -Trop vieler Superhelden-Erzählungen vermeidete. Coens doppelte Natur bietet eine überzeugende Lösung, die sowohl Einschränkungen als auch aufregende neue Möglichkeiten bietet.
Tagsüber besitzt Coen die Schwachstellen eines Menschen. Die Nacht entfesselt jedoch seine vampirischen Fähigkeiten und Kräfte und verändert seine Fähigkeiten in Kampf und Erkundung dramatisch. Diese Dualität führt strategische Tiefe ein; Nachtbegegnung könnte Coens übernatürliche Stärken bevorzugen, während die Tagesausschüsse einen taktischen, weniger energierenden Ansatz erfordern.
Tomaszkiewicz zeigt die Neuheit dieses Mechanikers im Spielen und betont das Potenzial, ein wirklich einzigartiges Spielererlebnis zu schaffen. Der Tages-Nacht-Zyklus ist nicht nur eine kosmetische Veränderung. Es wird grundsätzlich umgestaltet, wie die Spieler mit der Spielwelt und ihren Herausforderungen interagieren.
Ein Mechaniker "Zeit-AS-a-Ressource" fügt eine weitere Schicht hinzu
Hinzufügen einer weiteren Komplexitätsschicht ist der Mechaniker "Time-as-a-Ressource", der von Daniel Sadowski, dem ehemaligen Designdirektor von Witcher 3, enthüllt wird. Dieses System führt eine Zeitbeschränkung ein und zwingt die Spieler, Quests zu priorisieren und ihre Handlungen sorgfältig zu verwalten. Das Erfüllen einer Aufgabe kann sich auf zukünftige Missionen oder Beziehungen auswirken und jeder Entscheidung Gewicht hinzufügen.
Sadowski erklärt, dass es in diesem Mechaniker nicht um willkürliche Einschränkungen, sondern um sinnvolle Entscheidungen fördert. Die Zeitknappheit zwingt die Spieler, die Folgen ihrer Handlungen zu berücksichtigen und Coens Geschichte und die Gesamterzählung auf dynamische Weise zu gestalten. Die Kombination aus dem Tages-Nacht-Zyklus und dem zeitempfindlichen Questsystem verspricht eine tiefgreifende und wiederholbare Erfahrung. Jede Wahl, in jedem Moment, hat ein erhebliches Gewicht bei der Gestaltung von Coens Schicksal und der sich entfaltenden Erzählung.
