由前Witcher 3导演创立的工作室
Rebel Wolves揭示了即将到来的冠军头衔的开创性游戏技巧, DawnWalker 的鲜血 。主人公,科恩(Coen)生活了双重存在:白天人类,夜晚的吸血鬼,这一动态影响了游戏玩法。这种创新的方法,汲取了经典文学的灵感。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde*)先生,对游戏中经常经过的超级英雄原型提供了新的风味。
Dawnwalker的血:昼夜游戏班次
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人,在最近的PC游戏玩家采访中解释了这一独特机械师背后的设计理念。他的目的是创造一个扎根,相关的英雄,避免了许多超级英雄叙事的典型“始终如一”的戏剧性。 Coen的双重性质提供了一个引人入胜的解决方案,提供了局限性和令人兴奋的新可能性。
白天,科恩拥有人类的脆弱性。然而,夜晚释放了他的吸血鬼能力和力量,从而极大地改变了他在战斗和探索中的能力。这种双重性引入了战略深度。夜间遭遇可能会有利于科恩的超自然优势,而白天的挑战则需要一种战术上更少的力量依赖的方法。
tomaszkiewicz在游戏中强调了这种技工的新颖性,强调了它创造真正独特的玩家体验的潜力。昼夜周期不仅是化妆品的变化;它从根本上重塑了玩家如何与游戏世界互动及其挑战。
一个“时间安排”机械师添加了另一层
添加了另一层复杂性是由Witcher 3的前设计总监Daniel Sadowski揭示的“ Time-As-A-Resource”机械师。该系统引入了时间限制,迫使玩家优先考虑任务并仔细管理其行动。完成一项任务可能会影响未来的任务或关系,从而增加每个决定的权重。
sadowski解释说,这种机械师不是关于任意限制,而是关于培养有意义的选择。时间的稀缺性迫使玩家考虑自己的行动的后果,以动态的方式塑造科恩的故事和整体叙事。昼夜周期和时间敏感的Quest系统的结合有望具有深厚的引人入胜且可重播的体验。每时每刻,每一刻,每一个选择都会在塑造科恩的命运和不断发展的叙述方面具有重大的重视。
