Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien directeur de Witcher 3, dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, vit une double existence: humain par jour, vampire de nuit, une dynamique qui a profondément un impact sur le gameplay. Cette approche innovante, s'inspirant de la littérature classique comme dr. Jekyll et M. Hyde , offrent une nouvelle version de l'archétype de super-héros souvent sur-hybrique dans les jeux.
- The Blood of Dawnwalker *: Un jeu de gameplay de jour soir
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, explique la philosophie de conception derrière ce mécanicien unique dans une récente interview de joueur PC. Il visait à créer un héros ancré et relatable, évitant le trope typique de "toujours plus à long terme" de nombreux récits de super-héros. La double nature de Coen fournit une solution convaincante, offrant à la fois des limites et de nouvelles possibilités passionnantes.
Le jour, Coen possède les vulnérabilités d'un humain. La nuit, cependant, déchaîne ses capacités et leurs pouvoirs vampiriques, modifiant considérablement ses capacités au combat et à l'exploration. Cette dualité introduit une profondeur stratégique; Les rencontres nocturnes pourraient favoriser les forces surnaturelles de Coen, tandis que les défis diurnes exigent une approche plus tactique et moins cachée au pouvoir.
Tomaszkiewicz met en évidence la nouveauté de ce mécanicien dans les jeux, soulignant son potentiel pour créer une expérience de joueur vraiment unique. Le cycle du jour-nuit n'est pas simplement un changement cosmétique; Il remodèle fondamentalement la façon dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu et ses défis.
Un mécanicien "Time-A-A-Resource" ajoute une autre couche
ajoutant une autre couche de complexité est le mécanicien "Time-A-A-Resource", révélé par Daniel Sadowski, l'ancien directeur du design de Witcher 3. Ce système introduit une contrainte de temps, forçant les joueurs à hiérarchiser les quêtes et à gérer soigneusement leurs actions. L'achèvement d'une tâche peut avoir un impact sur les futures missions ou relations, en ajoutant du poids à chaque décision.
Sadowski explique que ce mécanicien ne concerne pas les limitations arbitraires mais sur la promotion de choix significatifs. La rareté du temps oblige les joueurs à considérer les conséquences de leurs actions, façonnant l'histoire de Coen et le récit global de manière dynamique. La combinaison du cycle du jour-nuit et du système de quête sensible au temps promet une expérience profondément engageante et rejouable. Chaque choix, à chaque instant, a un poids important dans la formation du destin de Coen et le récit de déploiement.