Rebel Wolves, o estúdio fundado pelo ex -diretor de Witcher 3, revela um mecânico de jogabilidade inovador para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, vive uma dupla existência: humano por dia, vampiro à noite, uma dinâmica que afeta profundamente a jogabilidade. Essa abordagem inovadora, inspirando -se em literatura clássica como dr. Jekyll e o Sr. Hydeoferecem uma nova visão do arquétipo de super-herói muitas vezes exagerado em jogos.
The Blood of Dawnwalker: Um turno de jogabilidade da noite
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, explica a filosofia de design por trás desse mecânico único em uma recente entrevista para jogadores de PC. Ele pretendia criar um herói baseado e relacionável, evitando o típico tropo "sempre forte" de muitas narrativas de super-heróis. A natureza dupla de Coen fornece uma solução atraente, oferecendo limitações e novas possibilidades emocionantes.
Durante o dia, Coen possui as vulnerabilidades de um humano. A noite, no entanto, libera suas habilidades e poderes vampíricos, alterando drasticamente suas capacidades em combate e exploração. Essa dualidade introduz profundidade estratégica; Os encontros noturnos podem favorecer os pontos fortes sobrenaturais de Coen, enquanto os desafios diurnos exigem uma abordagem mais tática e menos dependente de poder.
Tomaszkiewicz destaca a novidade desse mecânico nos jogos, enfatizando seu potencial para criar uma experiência de jogador verdadeiramente única. O ciclo da noite não é apenas uma mudança cosmética; Fundamentalmente reformula como os jogadores interagem com o mundo do jogo e seus desafios.
Um mecânico "tempo como resistência" adiciona outra camada
adicionando outra camada de complexidade é o mecânico "tempo como resistência", revelado por Daniel Sadowski, ex-diretor de design do Witcher 3. Este sistema apresenta uma restrição de tempo, forçando os jogadores a priorizar missões e gerenciar cuidadosamente suas ações. Concluir uma tarefa pode afetar missões ou relacionamentos futuros, adicionando peso a todas as decisões.
Sadowski explica que esse mecânico não é sobre limitações arbitrárias, mas sobre promover escolhas significativas. A escassez de tempo obriga os jogadores a considerar as consequências de suas ações, moldando a história de Coen e a narrativa geral de maneira dinâmica. A combinação do ciclo diurno e o sistema de missões sensíveis ao tempo promete uma experiência profundamente envolvente e repetível. Toda escolha, todo momento, mantém um peso significativo na formação de Coen e a narrativa que se desenrola.
