전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Dawnwalker 의 Blood of Dawnwalker 를 위해 획기적인 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다. 주인공 인 Coen은 이중 존재로 살아갑니다. 인간, 밤에는 뱀파이어, 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 역동적입니다. 이 혁신적인 접근법은 DR과 같은 고전 문학에서 영감을 얻습니다. Jekyll과 Mr. Hyde*는 게임에서 자주 사용되는 슈퍼 히어로 아키 타입을 신선하게 제공합니다.
Dawnwalker의 피의 피: 밤새 게임 플레이 교대
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 최근 PC 게이머 인터뷰 에서이 독특한 정비공의 디자인 철학을 설명합니다. 그는 많은 슈퍼 히어로 내러티브의 전형적인 "항상 징수하는"트로피를 피하면서 근거가 있고 관련성이 높은 영웅을 창조하는 것을 목표로했습니다. Coen의 이중 특성은 강력한 솔루션을 제공하여 한계와 흥미로운 새로운 가능성을 제공합니다.
낮에는 Coen은 인간의 취약점을 보유하고 있습니다. 그러나 밤은 그의 뱀파이어 능력과 힘을 발휘하여 전투와 탐험에서 그의 능력을 극적으로 변화시킵니다. 이 이원성은 전략적 깊이를 소개합니다. 야간 만남은 Coen의 초자연적 인 강점을 선호 할 수 있지만, 주간 도전은보다 전술적이고 덜 전력적인 접근 방식을 요구합니다.
Tomaszkiewicz는 게임 에서이 기계공의 참신함을 강조하여 진정으로 독특한 플레이어 경험을 만들 수있는 잠재력을 강조합니다. 낮 밤주기는 단지 미용적인 변화가 아닙니다. 그것은 플레이어가 게임 세계와의 도전과 상호 작용하는 방식을 근본적으로 재구성합니다.
"재료로 시간"기계공이 다른 층을 추가합니다
복잡성의 또 다른 층을 추가하는 것은 Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski가 공개 한 "재료 as as-a-resource"정비사입니다. 이 시스템은 타임 제약을 소개하여 플레이어가 퀘스트를 우선 순위로 삼고 조치를 신중하게 관리하도록합니다. 하나의 작업을 완료하면 미래의 임무 나 관계에 영향을 미쳐 모든 결정에 무게를 더할 수 있습니다.
Sadowski는이 기계공이 임의의 한계에 관한 것이 아니라 의미있는 선택을 촉진하는 것에 대해 설명합니다. 시간의 부족은 플레이어가 행동의 결과를 고려하여 Coen의 이야기를 형성하고 전반적인 이야기를 역동적 인 방식으로 고려하도록 강요합니다. 낮 밤주기와 시간에 민감한 퀘스트 시스템의 조합은 깊이 매력적이고 재생 가능한 경험을 약속합니다. 매 순간 모든 선택은 Coen의 운명과 전개 이야기를 형성하는 데 상당한 무게를 가지고 있습니다.