Rebel Wolves, el estudio fundado por el ex director de Witcher 3, presenta una mecánica de juego innovador para su próximo título, The Blood of Dawnwalker . El protagonista, Coen, vive una doble existencia: humano de día, vampiro por la noche, una dinámica que afecta profundamente el juego. Este enfoque innovador, inspirándose en la literatura clásica como dr. Jekyll y el Sr. Hydeofrecen una nueva versión del arquetipo de superhéroes a menudo sobrevalorado en los juegos.
The Blood of Dawnwalker: un turno de juego de día nocturno
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, explica la filosofía de diseño detrás de esta mecánica única en una entrevista reciente de Gamer de PC. Su objetivo era crear un héroe castigado y identificable, evitando el típico tropo "siempre gastando" de muchas narrativas de superhéroes. La naturaleza dual de Coen proporciona una solución convincente, que ofrece limitaciones y nuevas y emocionantes posibilidades.
Durante el día, Coen posee las vulnerabilidades de un humano. La noche, sin embargo, desata sus habilidades y poderes vampíricos, alterando drásticamente sus capacidades en combate y exploración. Esta dualidad introduce profundidad estratégica; Los encuentros nocturnos podrían favorecer las fortalezas sobrenaturales de Coen, mientras que los desafíos diurnos exigen un enfoque más táctico y menos relivido de poder.
Tomaszkiewicz destaca la novedad de esta mecánica en los juegos, enfatizando su potencial para crear una experiencia de jugador verdaderamente única. El ciclo de la noche de la noche no es simplemente un cambio cosmético; Responde fundamentalmente cómo los jugadores interactúan con el mundo del juego y sus desafíos.
Un mecánico de "tiempo como un recurso" agrega otra capa
Agregar otra capa de complejidad es la mecánica de "tiempo como recurso", revelado por Daniel Sadowski, el ex director de diseño del Witcher 3. Este sistema presenta una restricción de tiempo, lo que obliga a los jugadores a priorizar misiones y administrar cuidadosamente sus acciones. Completar una tarea podría afectar misiones o relaciones futuras, agregando peso a cada decisión.
Sadowski explica que esta mecánica no se trata de limitaciones arbitrarias sino de fomentar elecciones significativas. La escasez de tiempo obliga a los jugadores a considerar las consecuencias de sus acciones, configurando la historia de Coen y la narrativa general de una manera dinámica. La combinación del ciclo de día de la noche y el sistema de búsqueda sensible al tiempo promete una experiencia profundamente atractiva y repetible. Cada elección, cada momento, tiene un peso significativo en la configuración del destino de Coen y la narrativa que se desarrolla.
