由前Witcher 3導演創立的工作室
Rebel Wolves揭示了即將到來的冠軍頭銜的開創性遊戲技巧, DawnWalker 的鮮血 。主人公,科恩(Coen)生活了雙重存在:白天人類,夜晚的吸血鬼,這一動態影響了遊戲玩法。這種創新的方法,汲取了經典文學的靈感。傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde*)先生,對遊戲中經常經過的超級英雄原型提供了新的風味。
Dawnwalker的血:晝夜遊戲班次
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人,在最近的PC遊戲玩家采訪中解釋了這一獨特機械師背後的設計理念。他的目的是創造一個紮根,相關的英雄,避免了許多超級英雄敘事的典型“始終如一”的戲劇性。 Coen的雙重性質提供了一個引人入勝的解決方案,提供了局限性和令人興奮的新可能性。
白天,科恩擁有人類的脆弱性。然而,夜晚釋放了他的吸血鬼能力和力量,從而極大地改變了他在戰鬥和探索中的能力。這種雙重性引入了戰略深度。夜間遭遇可能會有利於科恩的超自然優勢,而白天的挑戰則需要一種戰術上更少的力量依賴的方法。
tomaszkiewicz在遊戲中強調了這種技工的新穎性,強調了它創造真正獨特的玩家體驗的潛力。晝夜周期不僅是化妝品的變化;它從根本上重塑了玩家如何與遊戲世界互動及其挑戰。
一個“時間安排”機械師添加了另一層
添加了另一層複雜性是由Witcher 3的前設計總監Daniel Sadowski揭示的“ Time-As-A-Resource”機械師。該係統引入了時間限製,迫使玩家優先考慮任務並仔細管理其行動。完成一項任務可能會影響未來的任務或關係,從而增加每個決定的權重。
sadowski解釋說,這種機械師不是關於任意限製,而是關於培養有意義的選擇。時間的稀缺性迫使玩家考慮自己的行動的後果,以動態的方式塑造科恩的故事和整體敘事。晝夜周期和時間敏感的Quest係統的結合有望具有深厚的引人入勝且可重播的體驗。每時每刻,每一刻,每一個選擇都會在塑造科恩的命運和不斷發展的敘述方麵具有重大的重視。
