Rebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новаторский игровой механик для их предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой, Коэн живет двойным существованием: человеческий день, вампир ночью, динамика, которая глубоко влияет на игровой процесс. Этот инновационный подход, черпающий вдохновение из классической литературы, такой как DR. Jekyll и Mr. Hydeпредлагают свежий взгляд на часто переоборудованный архетип супергероя в играх.
Кровь Dawnwalker: дневной ночной геймплей смену
Konrad Tomaszkiewicz, бывшего директора Witcher 3 и Rebel Wolves ', объясняет философию дизайна, стоящая за этим уникальным механиком в недавнем интервью с ПК. Он стремился создать обоснованного, относительного героя, избегая типичного «постоянного боевика» из многих повествований о супергероях. Двойная природа Коэна обеспечивает убедительное решение, предлагая как ограничения, так и захватывающие новые возможности.
Днем Коэн обладает уязвимостьми человека. Ночь, однако, выпускает свои вампирические способности и способности, резко изменив его возможности в бою и исследованиях. Эта двойственность вводит стратегическую глубину; Ночные столкновения могут предположить, как сверхъестественные сильные стороны Коэна, в то время как дневные проблемы требуют более тактического, менее энергетического подхода.
Tomaszkiewicz подчеркивает новизну этого механика в играх, подчеркивая его потенциал для создания действительно уникального опыта игроков. Цикл дневной ночи-это не просто косметическое изменение; Это принципиально изменяет, как игроки взаимодействуют с игровым миром и его проблем.
Механик «время как-ресурс» добавляет еще один слой
Добавление еще одного слоя сложности-механик «время как-ресурс», представленная Даниэлем Садовски, бывшим директором по дизайну Witcher 3. Эта система вводит временное ограничение, заставляя игроков расставлять приоритеты квестам и тщательно управлять своими действиями. Завершение одной задачи может повлиять на будущие миссии или отношения, добавляя вес к каждому решению.
Sadowski объясняет, что этот механик не о произвольных ограничениях, а о содействии значимому выбору. Нехватка времени заставляет игроков рассматривать последствия их действий, динамично формировать историю Коэна и общий повествование. Комбинация цикла дневного ночного и чувствительной к временной Quest System обещает глубоко увлекательный и воспроизводимый опыт. Каждый выбор, каждый момент, имеет значительный вес в формировании судьбы Коэна и разворачивающемся повествовании.