
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, schlägt vor, dass der Markt einen Sättigungspunkt mit langwierigen Erfahrungen erreicht, was es für einen anderen langwierigen Titel schwierig macht, an Traktion zu gewinnen. Er zitiert den Erfolg von Spielen wie Skyrim als beiträgt zur Verbreitung von "immergrenen" Spielen, aber es stellt fest, dass die meisten Spieler nicht über zehn Stunden abschließen und sich auf das Engagement der Geschichte auswirken.
Dieser Trend fördert laut Shen eine Wiederbelebung kürzerer Spiele. Er verweist auf den Erfolg von Mundwasser , einem kurzen Indie -Horror -Spiel, als erstes Beispiel, dass seine Kürze der Schlüssel zu seinem positiven Empfang sei. Längere Spiele bleiben jedoch ein wesentlicher Bestandteil der AAA -Landschaft, wie Starbields fortgesetzte Unterstützung mit DLC wie zerbrochener Raum (veröffentlicht im Jahr 2024) und eine gemunkelte Expansion von 2025 zeigt. Der Artikel kommt zu dem Schluss, dass die Vorliebe für die Spieler für kürzere Erfahrungen zwar wachsen, aber lange AAA -Titel nicht so bald verschwinden.
