
Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, sugiere que el mercado está alcanzando un punto de saturación con experiencias largas, lo que dificulta que otro largo título gane tracción. Cita el éxito de juegos como Skyrim como contribuyendo a la prevalencia de los juegos "Evergreen", pero señala que la mayoría de los jugadores no completan los juegos superiores a las diez horas, lo que afectó el compromiso general de la historia.
Esta tendencia, según Shen, está alimentando un resurgimiento de los juegos más cortos. Señala el éxito de lavado bucal , un breve juego de terror independiente, como un excelente ejemplo, argumentando que su brevedad era clave para su recepción positiva. Los juegos más largos, sin embargo, siguen siendo una parte significativa del paisaje AAA, como lo demuestra el continuo apoyo de Starfield con DLC como espacio destrozado (lanzado en 2024) y una rumoreada expansión de 2025. El artículo concluye que si bien la preferencia del jugador por experiencias más cortas está creciendo, los largos títulos de AAA no desaparecen pronto.
