
元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランであるShenは、市場が長い経験で飽和点に達していることを示唆しており、別の長いタイトルが牽引力を獲得することを困難にしています。 彼は、Skyrimのようなゲームの成功を「Evergreen」ゲームの有病率に貢献していると挙げていますが、ほとんどのプレイヤーは10時間を超えてゲームを完了していないため、ストーリー全体のエンゲージメントに影響を与えます。
シェンによると、この傾向は、より短いゲームの復活を促進しています。 彼は、プライブの例として、短いインディーホラーゲームであるマウスウォッシングの成功を指摘し、その簡潔さはそのポジティブなレセプションの鍵であると主張しています。 ただし、粉砕スペース(2024年にリリース)や2025年の噂のようなDLCとの継続的なサポートによって証明されているように、長いゲームはAAAの風景の重要な部分であり続けています。 この記事は、短い体験に対するプレイヤーの好みが成長しているが、長いAAAタイトルがすぐに消えていないと結論付けています。
