
Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Shen, un vétéran ayant une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que le marché atteint un point de saturation avec de longues expériences, ce qui rend difficile un autre long titre pour gagner du traction. Il cite le succès de jeux comme Skyrim comme contribuant à la prévalence des jeux "Evergreen", mais note que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux dépassant dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global de l'histoire.
Cette tendance, selon Shen, alimente une résurgence de jeux plus courts. Il souligne le succès de le lavage de bouche , un jeu d'horreur indépendant, comme un excellent exemple, faisant valoir que sa brièveté était la clé de son accueil positif. Les jeux plus longs, cependant, restent une partie importante du paysage AAA, comme en témoigne le soutien continu de Starfield avec DLC comme Shattered Space (publié en 2024) et une expansion en 2025. L'article conclut que si la préférence des joueurs pour des expériences plus courtes augmente, de longs titres AAA ne disparaissent pas de sitôt.
