
Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Шен, ветеран с опытом работы в таких названиях, как Fallout 4 и Fallout 76, предполагает, что рынок достигает точки насыщения с длительным опытом, что затрудняет другое длительное название. Он ссылается на успех таких игр, как Skyrim, способствуя распространенности «вечнозеленых» игр, но отмечает, что большинство игроков не завершают игры, превышающие десять часов, влияя на общее участие в истории.
Эта тенденция, по словам Шена, подпитывает возрождение более коротких игр. Он указывает на успех промывания половых полон , короткой инди -ужасной игры, в качестве яркого примера, утверждая, что его краткость была ключом к его положительному приему. Более длинные игры, однако, остаются важной частью ландшафта AAA, о чем свидетельствует постоянная поддержка Starfield с DLC, таким как разбитое пространство (выпущено в 2024 году) и, по слухам, расширение 2025 года. В статье делается вывод о том, что, хотя предпочтение игрока для более короткого опыта растет, длинные названия AAA не исчезают в ближайшее время.
