
Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, sugere que o mercado está atingindo um ponto de saturação com experiências longas, dificultando a obtenção de outro título longo. Ele cita o sucesso de jogos como Skyrim como contribuindo para a prevalência de jogos "Evergreen", mas observa que a maioria dos jogadores não completa os jogos que excedem dez horas, impactando o engajamento geral da história.
Essa tendência, de acordo com Shen, está alimentando um ressurgimento de jogos mais curtos. Ele aponta para o sucesso da lavagem bucal , um curto jogo de terror indie, como um excelente exemplo, argumentando que sua brevidade era a chave para sua recepção positiva. Jogos mais longos, no entanto, continuam sendo uma parte significativa da paisagem da AAA, como evidenciado pelo apoio contínuo de Starfield com o DLC como espalhado espaço (lançado em 2024) e uma expansão de 2025. O artigo conclui que, embora a preferência do jogador por experiências mais curtas esteja crescendo, longos títulos AAA não estão desaparecendo tão cedo.
