
前星場開發商Will Shen揭示了玩家的疲勞,其疲勞性超過了AAA遊戲。 沉(Shen)是一名在諸如《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)之類的遊戲中經驗的資深人士,他表明,市場正以冗長的體驗達到飽和點,這使得另一個冗長的頭銜很難獲得牽引力。 他引用了Skyrim之類的遊戲的成功,這促進了“ Evergreen”遊戲的流行,但指出大多數玩家沒有完成超過十個小時的遊戲,從而影響了整體故事。
根據沉的說法,這種趨勢正在加劇較短的遊戲的複興。 他指出漱口水的成功是一個簡短的獨立恐怖遊戲,這是一個很好的例子,認為它的簡潔是其積極接待的關鍵。 然而,更長的遊戲仍然是AAA景觀的重要組成部分,這證明了Starfield在 Shattered Space (於2024年發行)和傳聞中的2025年擴張的持續支持所證明的。 文章得出的結論是,盡管玩家偏愛較短的體驗正在增長,但冗長的AAA標題並沒有很快消失。
