
前星场开发商Will Shen揭示了玩家的疲劳,其疲劳性超过了AAA游戏。 沉(Shen)是一名在诸如《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)之类的游戏中经验的资深人士,他表明,市场正以冗长的体验达到饱和点,这使得另一个冗长的头衔很难获得牵引力。 他引用了Skyrim之类的游戏的成功,这促进了“ Evergreen”游戏的流行,但指出大多数玩家没有完成超过十个小时的游戏,从而影响了整体故事。
根据沉的说法,这种趋势正在加剧较短的游戏的复兴。 他指出漱口水的成功是一个简短的独立恐怖游戏,这是一个很好的例子,认为它的简洁是其积极接待的关键。 然而,更长的游戏仍然是AAA景观的重要组成部分,这证明了Starfield在 Shattered Space (于2024年发行)和传闻中的2025年扩张的持续支持所证明的。 文章得出的结论是,尽管玩家偏爱较短的体验正在增长,但冗长的AAA标题并没有很快消失。
