Titanfall фанаты сталкиваются с новостью о том, что EA отменила ещё один инкубационный проект в Respawn Entertainment, а также провела сокращения персонала в командах инкубации, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience.
Bloomberg сообщила, что отменённая игра под кодовым названием R7 была экстракшн-шутером, действие которого разворачивается во вселенной Titanfall. Хотя это и не продолжение Titanfall 3, о котором так долго мечтали фанаты, многие расстроены тем, что любимая Titanfall 2 до сих пор не имеет продолжения почти через десять лет после выхода.
«Я просто опустился на колени в Walmart», — заметил один из игроков, а другой просто заявил: «Я больше не могу так жить».
«Сколько ещё раз это произойдёт, прежде чем они наконец сдадутся и оставят нас в горе?» — спросил другой.Однако не все фанаты воспринимают это как плохие новости. Некоторые считают, что экстракшн-шутер во вселенной Titanfall мог бы провалиться и навсегда погубить франшизу.
«Это наилучший возможный исход для выживания франшизы», — утверждал один из пользователей Reddit. «Экстракшн-шутер в мире Titanfall, скорее всего, провалился бы, и руководство пришло бы к выводу: „Людям больше не нравится Titanfall“ — игнорируя очевидный факт, что никто не требовал экстракшн-шутер в мире Titanfall».
«Я доволен отменой этой игры», — ответил другой, добавив: «Экстракшн-шутер? Слава богу, ушли».
«Я уже устал от „экстракшн-шутеров“. Они шаблонные и скучные. Мне не хочется собирать бесполезные предметы, заседать на чердаке, прятаться в кустах на двадцать минут или рисковать, пересекая открытые поля. Дайте мне быстрые матчи, бег по стенам и титанов, которые громят всё на своём пути», — прокомментировал этот фанат.
«Я был расстроен. Потом прочитал „экстракшн-шутер“. И вдруг стало ок» — заключил другой.
Примерно 100 сокращённых должностей в Respawn затронули разработчиков, сотрудников по изданию и тестировщиков Apex Legends, а также меньшие команды над проектом Jedi и двумя отменёнными инкубационными проектами. Один из них был упомянут ещё в марте, а второй, как полагают, — вышеупомянутый экстракшн-шутер Titanfall.
Эти сокращения стали продолжением серии увольнений в EA за последние годы. В начале этого года компания провела реорганизацию BioWare, переведя часть разработчиков и увольняя других. В 2023 году она также сократила 50 позиций в BioWare и неуказанное количество должностей в Codemasters. Более широкая реорганизация 2024 года привела к 670 увольнениям по всей компании, включая около двух десятков в Respawn.
AnswerSee ResultsВ 2023 году стало известно, что Respawn Entertainment в течение 10 месяцев серьёзно работала над Titanfall 3, прежде чем переключиться на Apex Legends.Мохаммад Алави, ставший главным сценаристом Titanfall 3 до его отмены, рассказал The Burnettwork, что над сиквелом было достигнуто значительное продвижение.
«После выхода Titanfall 2 мы решили: „Хорошо, мы будем делать Titanfall 3“, — и серьёзно работали над этим около 10 месяцев.
У нас была новая технология, несколько миссий в разработке и первый играбельный билд, который обещал быть не хуже, а постепенно даже лучше наших предыдущих работ — но не революционным. Вот в чём ключевой момент.
Мы чувствовали себя довольно уверенно, но проект не вызывал того же революционного восторга, что и Titanfall 2».
Так что же изменилось? По словам Алави, сшлись два фактора: команда мультиплеера испытывала трудности с созданием игрового опыта, который не выжимал бы игроков за несколько часов, и жанр баттл-роял взорвался после выхода PUBG в 2017 году.
«Команда мультиплеера с трудом улучшала режим. Многие игроки любят мультиплеер Titanfall 2», — сказал Алави.
«Но эта группа относительно мала. Большинство игроков пробуют его, считают его отличным, но чувствуют перегрузку — он настроен на 11, и они быстро выгорают. Они видят в нём отличный опыт, но не то, за чем будут возвращаться годами».
«Мы пытались решить эту проблему от Titanfall 1 до 2, а потом снова от 2 до 3. Команда мультиплеера испытывала трудности.
И тогда вышла PUBG».
Разработчики Respawn обнаружили, что гораздо более увлечённо работают над картой баттл-роял, созданной на основе классов Titanfall 3, чем над стандартными мультиплеерными режимами, которые они разрабатывали. Это привело к ключевому осознанию: отменить Titanfall 3 — который мог бы стать лишь незначительным улучшением — и вместо этого создать потрясающую игру в жанре баттл-роял.
«Я только что стал главным сценаристом Titanfall 3. Я представил историю и всю игровую концепцию, которую я и Манни [Хагопиан] создали. Мы представили её, сделали перерыв, и когда вернулись, согласились: „Нам нужно изменить курс. Нам нужно сделать эту другую игру“.
Мы сами по сути отменили Titanfall 3, потому что поняли: мы можем создать эту игру — Titanfall 2, но чуть лучше — или же сделать что-то другое, что явно будет потрясающим.
Не думайте, будто я не жалею, что мы не сделали ещё одну Titanfall. Я люблю эту франшизу, и Titanfall 2 — моё самое гордое достижение. Но это было правильное решение. Сокращение было настолько радикальным, что EA даже не знала об этом шесть месяцев, пока мы не показали им работающий прототип!»
