Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt , wo er Antonov als "brillant und originell" beschrieb und ihm die Verbesserung der Spiele, an denen er arbeitete, erheblich verbessert hat.
Ein Social -Media -Beitrag von Marc Laidlaw, anschließend weit verbreitet, kündigte die traurigen Nachrichten an. Es folgte schnell die Ausgießung von Trauer und Hommagen der Gaming -Community.
Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, drückte seine tiefe Trauer aus und hob Antonovs instrumentelle Rolle in Arkanes Erfolg und seine dauerhafte Inspiration hervor. Colantonio teilte auch persönliche Erinnerungen an ihre Freundschaft.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, bestätigte Colantonios Gefühle und betonte Antonovs Talent und den unvergesslichen Sinn für Humor. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, teilte auch sein Beileid und lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, Welten zum Leben zu erwecken, und bezog sich auf seine Arbeiten über Dishonored .
Antonov, gebürtig aus Sofia, Bulgarien, zog Mitte der neunziger Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) nach Paris nach Paris. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Half-Life 2 in Valve an, insbesondere die legendäre Stadt 17 zu entwerfen. Über Videospiele hinaus wurden Antonovs kreative Talente in seiner Co-Autorship der Animationsfilme Renaissance und the Prodigies und seine Arbeit bei Darewise ENTYSEMMENT vorgestellt.

In einem Reddit AMA nach acht Jahren zuvor diskutierte Antonov seinen Karriereweg und enthüllte seinen Hintergrund in Bezug auf Transportdesign und Werbung, bevor er seine Nische in der damals unteren Videospielbranche fand. Er beschrieb die zu dieser Zeit verfügbaren Freiheit und kreativen Möglichkeiten und kontrastierte sie mit den festgelegten Einschränkungen seiner früheren Felder. Sein erstes Spiel war Redneck Rampage .
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und enthielten Elemente aus Belgrad und St. Petersburg, um die Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern. Sein jüngster Auftritt war in Valves Halbwertszeit 2 20. Jubiläumsdokumentarfilm, in dem er Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Designinspirationen teilte.
