Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", acreditándolo con una mejora significativa de los juegos en los que trabajó.
Una publicación en las redes sociales de Marc Laidlaw, posteriormente compartida ampliamente, anunció la triste noticia. La efusión del dolor y los tributos de la comunidad de juegos siguieron rápidamente.
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, expresó su profunda tristeza, destacando el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su inspiración duradera. Colantonio también compartió recuerdos personales de su amistad.
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, corroboró los sentimientos de Colantonio, enfatizando el talento y el sentido del humor memorable de Antonov. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también compartió sus condolencias, alabando la capacidad única de Antonov para dar vida a los mundos, haciendo referencia a su trabajo en Dishonored .
Antonov, originario de Sofía, Bulgaria, se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Se subió a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, en particular diseñando la icónica ciudad 17. Sus contribuciones se extendieron a deshonoradas en Arkane Studios, donde co-creó la ciudad distintiva de Dunwall. Más allá de los videojuegos, los talentos creativos de Antonov se exhibieron en su coautoría de las películas animadas Renaissance y The Prodigies , y su trabajo en Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov discutió su carrera profesional, revelando su experiencia en el diseño y la publicidad de transporte antes de encontrar su nicho en la entonces industria de los videojuegos. Describió la libertad y las oportunidades creativas disponibles en ese momento, contrastándola con las limitaciones establecidas de sus campos anteriores. Su primer juego fue Redneck Rampage .
Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, incorporando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera del este y el norte de Europa. Su aparición más reciente fue en el documental de Valve Half-Life 2 20th-Aniversary, donde compartió ideas sobre su proceso creativo e inspiraciones de diseño.