維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。 ,他將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌而原始”,以顯著增強了他從事的比賽的敬意。
馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)的一篇社交媒體帖子隨後廣泛分享,宣布了這一可悲的消息。隨之而來的是,遊戲界的悲傷和貢品急劇湧現。
Arkane Studios的創始人兼現任Wolfeye Studios的創始總裁兼創意總監Raphael Colantonio表達了他的悲傷,強調了Antonov在Arkane的成功和持久的靈感中的樂器作用。 Colantonio還分享了他們友誼的個人記憶。
阿肯色工作室(Arkane Studios)的前共同創造總監哈維·史密斯(Harvey Smith)證實了科蘭托尼奧(Colantonio)的情感,強調了安東諾夫(Antonov)的才華和令人難忘的幽默感。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)也表示哀悼,他稱讚安東諾夫(Antonov)將世界栩栩如生的獨特能力,提及他在 羞辱 上的工作。
安東諾夫(Antonov)是保加利亞索非亞(Sofia)的本地人,在1990年代中期在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始了他的視頻遊戲生涯。他在Valve的 半衰期2 背後的關鍵創造力中脫穎而出,尤其是在設計標誌性的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造才能在他的動畫電影 文藝複興時期 和 《神童 》以及他在Darewise Entertainment的作品中展示了。
Valve的半衰期2:20周年紀錄片中的
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫討論了他的職業道路,在當時脫穎而出的視頻遊戲行業找到了他的利基市場之前,揭示了他在運輸設計和廣告方麵的背景。他描述了當時可用的自由和創造機會,將其與他以前的領域的既定局限性進行了對比。他的第一場比賽是 Redneck Rampage 。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,並結合了貝爾格萊德和聖彼得堡的元素,以捕捉東歐和北歐的氣氛。他最近的露麵是在Valve的 Half-Life 2 20紀錄紀錄片中,在那裏他分享了他的創作過程和設計靈感的見解。