Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。
その後広く共有されたマーク・レイドローによるソーシャルメディアの投稿は、悲しいニュースを発表しました。ゲームコミュニティからの悲しみと敬意の溢れがすぐに続きました。
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の永続的なインスピレーションにおけるアントノフの道具的役割を強調し、深い悲しみを表明しました。コラントニオはまた、彼らの友情の個人的な記憶を共有しました。
アーケインスタジオの元共同創造ディレクターであるハーベイスミスは、コラントニオの感情を裏付け、アントノフの才能と記憶に残るユーモアのセンスを強調しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、彼の哀dolの意を共有し、アントノフが世界に命を吹き込むユニークな能力を称賛し、 不名誉な で彼の作品を参照しました。
ブルガリアのソフィア出身のアントノフは、1990年代半ばのXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに着手する前に、パリに移転しました。彼は、バルブのハーフライフ2 の背後にある重要な創造力として著名になり、特に象徴的な都市17を設計しました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な才能は、彼のアニメーション映画「ルネッサンス と The Prodigies の共著と、Darewise Entertainmentでの彼の作品」で紹介されました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスについて話し合い、当時の動画ゲーム業界で彼のニッチを見つける前に、交通機関の設計と広告における彼の経歴を明らかにしました。彼は当時利用可能な自由と創造的な機会を説明し、それを以前の分野の確立された制限とは対照的です。彼の最初のゲームは Redneck Rampage でした。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れて、東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。彼の最近の登場は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、彼の創造的なプロセスとデザインのインスピレーションに関する洞察を共有しました。