Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui attribuant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.
Un article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw, a ensuite largement partagé, a annoncé la triste nouvelle. L'effusion de chagrin et d'hommage de la communauté des jeux a rapidement suivi.
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a exprimé sa profonde douleur, mettant en évidence le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son inspiration durable. Colantonio a également partagé des souvenirs personnels de leur amitié.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a corroboré les sentiments de Colantonio, mettant l'accent sur le talent d'Antonov et le sens de l'humour mémorable. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également partagé ses condoléances, louant la capacité unique d'Antonov à donner vie aux mondes, faisant référence à son travail sur Dishonored .
Antonov, originaire de Sofia, en Bulgarie, a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créative clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant notamment la ville emblématique 17. Ses contributions se sont étendues à Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov ont été présentés dans sa co-automne des films d'animation Renaissance et The Prodigies , et son travail chez Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de son cheminement de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver son créneau dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit la liberté et les opportunités créatives disponibles à l'époque, le contrastant avec les limites établies de ses domaines précédents. Son premier match était Redneck Rampage .
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire de Valve Half-Life 2 20th-Aniniversary, où il a partagé des informations sur son processus créatif et ses inspirations de conception.