Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», приписывая ему значительно улучшая игры, над которыми он работал.
Пост в социальных сетях Марка Лейдлоу, впоследствии широко распространенный, объявил о печальных новостях. Излияние горя и дань от игрового сообщества быстро последовало.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свою глубокую печаль, подчеркнув инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его длительное вдохновение. Колантонио также поделился личными воспоминаниями о своей дружбе.
Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, подтвердил чувства Колантонио, подчеркивая талант Антонова и запоминающееся чувство юмора. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также поделился своими соболезнованиями, восхваляя уникальную способность Антонова оживить миры, ссылаясь на его работу по Dishonored .
Антонов, уроженец Софии, Болгария, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, в частности, разработав культовый город 17. Его вклад распространился на опозоренную в Arkane Studios, где он совместно создал отличительный город Данволл. Помимо видеоигр, творческие таланты Антонова были продемонстрированы в его соавторстве с анимационными фильмами Ренессанс и The Wondigies , и его работы в Darewase Entertainment.
В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов обсудил свой карьерный путь, раскрывая свой опыт в области транспорта и рекламы, прежде чем найти свою нишу в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал свободу и творческие возможности, доступные в то время, противопоставляя его установленным ограничениям его предыдущих областей. Его первая игра была Redneck Rampage .
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, включив элементы из Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее появление было в документальном фильме Valve's Half-Life 2 20th-Annignary, где он поделился пониманием своего творческого процесса и вдохновения дизайна.