Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , onde ele descreveu Antonov como "brilhante e original", creditando -o por melhorar significativamente os jogos em que trabalhou.
Um post de mídia social de Marc Laidlaw, posteriormente compartilhado amplamente, anunciou as tristes notícias. A manifestação de luto e tributos da comunidade de jogos se seguiu rapidamente.
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, expressou sua profunda tristeza, destacando o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua inspiração duradoura. Colantonio também compartilhou lembranças pessoais de sua amizade.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo do Arkane Studios, corroborou os sentimentos de Colantonio, enfatizando o talento de Antonov e o memorável senso de humor. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também compartilhou suas condolências, elogiando a capacidade única de Antonov de dar vida mundos, referenciando seu trabalho em desonrado .
Antonov, natural de Sofia, Bulgária, se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da Half-Life 2 na Valve, projetando principalmente a cidade icônica 17. Suas contribuições se estenderam a desonrado no Arkane Studios, onde co-criou a cidade distinta de Dunwall. Além dos videogames, os talentos criativos de Antonov foram exibidos em sua co-autoria dos filmes de animação Renaissance e The Prodigies , e seu trabalho na Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov discutiu sua carreira, revelando sua formação em design e publicidade de transporte antes de encontrar seu nicho na indústria de videogames então nascentes. Ele descreveu a liberdade e as oportunidades criativas disponíveis na época, contrastando com as limitações estabelecidas de seus campos anteriores. Seu primeiro jogo foi Redneck Rampage .
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, incorporando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera do leste e norte da Europa. Sua aparição mais recente foi no documentário de 2 20 anos da Valve Half-Life, onde ele compartilhou insights sobre seu processo criativo e inspirações de design.