维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,他将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌而原始”,以显着增强了他从事的比赛的敬意。
马克·莱德劳(Marc Laidlaw)的一篇社交媒体帖子随后广泛分享,宣布了这一可悲的消息。随之而来的是,游戏界的悲伤和贡品急剧涌现。
Arkane Studios的创始人兼现任Wolfeye Studios的创始总裁兼创意总监Raphael Colantonio表达了他的悲伤,强调了Antonov在Arkane的成功和持久的灵感中的乐器作用。 Colantonio还分享了他们友谊的个人记忆。
阿肯色工作室(Arkane Studios)的前共同创造总监哈维·史密斯(Harvey Smith)证实了科兰托尼奥(Colantonio)的情感,强调了安东诺夫(Antonov)的才华和令人难忘的幽默感。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)也表示哀悼,他称赞安东诺夫(Antonov)将世界栩栩如生的独特能力,提及他在 羞辱 上的工作。
安东诺夫(Antonov)是保加利亚索非亚(Sofia)的本地人,在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他在Valve的 半衰期2 背后的关键创造力中脱颖而出,尤其是在设计标志性的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造才能在他的动画电影 文艺复兴时期 和 《神童 》以及他在Darewise Entertainment的作品中展示了。
Valve的半衰期2:20周年纪录片中的
在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫讨论了他的职业道路,在当时脱颖而出的视频游戏行业找到了他的利基市场之前,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他描述了当时可用的自由和创造机会,将其与他以前的领域的既定局限性进行了对比。他的第一场比赛是 Redneck Rampage 。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,并结合了贝尔格莱德和圣彼得堡的元素,以捕捉东欧和北欧的气氛。他最近的露面是在Valve的 Half-Life 2 20纪录纪录片中,在那里他分享了他的创作过程和设计灵感的见解。