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Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Autor : Aaliyah Mar 21,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Assassin's Creed Mirage's Parkour enfrentó un control de la realidad de dos atletas profesionales de Parkour. Aprenda cómo su evaluación revela el realismo del juego y la dedicación de Ubisoft a recrear Japón feudal.

Assassin's Creed Mirage: un cheque de realidad de Parkour

¿Un "crimen de odio contra Parkour"?

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En el video de "Reality Check" del 15 de marzo de PC Gamer, los miembros del equipo de Storror Toby Segar y Benj Cave, reconocidos atletas de Parkour del Reino Unido, criticaron a Assassin's Creed Mirage's Parkour, comparándolo con entregas anteriores. Mientras que los fanáticos de la serie y los creadores de su propio juego de Parkour, Storror Parkour Pro, su análisis fue perspicaz.

Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke usa una subida de "rodilla alpina", consideró un "crimen de odio contra Parkour" debido al alto riesgo de lesiones en la rodilla. Esta técnica, explicaron, ejerce una tensión excesiva en la rodilla, a diferencia de los movimientos fluidos del auténtico Parkour.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave señaló además aspectos poco realistas, como escalar estructuras imposibles y equilibrar sin problemas en las repuestos precariosas. Hizo hincapié en el elemento ficticio más significativo del juego: la resistencia ilimitada. "En Real Parkour", dijo Cave, "evalúa, planifica y ejecuta, es un proceso mucho más lento y deliberado, no solo correr y saltar sin pensarlo dos veces".

Si bien reconoce la naturaleza ficticia del juego, el compromiso de Ubisoft con el realismo es evidente. Una entrevista de enero IGN reveló que el lanzamiento retrasado del juego se debió en parte a la refinación de su mecánica de Parkour.

Recreando Japón feudal

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Más allá del Parkour, la dedicación de Ubisoft a la precisión histórica brilla a través de la característica del "descubrimiento cultural" del juego. Como se detalla en su sitio web (18 de marzo), el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, describió las entradas enciclopédicas de la función sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama. Creado con historiadores y recursos del museo, esta característica cuenta con más de 125 entradas en el lanzamiento, superando la función "Historia de Bagdad" en Assassin's Creed Mirage.

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Sin embargo, dar vida a Japón feudal no fue exento de desafíos. Una entrevista de Guardian del 17 de marzo reveló las dificultades que enfrenta el equipo de desarrollo. El entorno tan esperado presentaba obstáculos únicos.

El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó el viaje a seleccionar Japón: "He estado con esta franquicia durante 16 años, y Japón siempre aparece. Esta vez, finalmente superamos la fase de concepción".

El director creativo Johnathan Dumont destacó la extensa investigación del equipo, incluidas colaboraciones con historiadores y viajes en el sitio a Kioto y Osaka. Incluso con la tecnología avanzada, surgieron los desafíos, replicando precisamente la iluminación única del terreno montañoso de Japón resultó particularmente exigente. Coté concluyó: "Las expectativas eran increíblemente altas; fue un desafío importante".

Assassin's Creed Mirage se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones!

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