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Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Autor : Aaliyah Mar 21,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

O Parkour de Assassin, Creed Mirage, enfrentou uma verificação de realidade de dois atletas profissionais de parkour. Saiba como a avaliação deles revela o realismo do jogo e a dedicação da Ubisoft em recriar o Japão feudal.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

Um "crime de ódio contra o parkour"?

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

No vídeo "Reality Check", do PC Gamer, os membros da equipe de Storror, Toby Segar e Benj Cave, renomado atletas do Reino Unido, Critiques Assassin's Creed Mirage's Parkour, comparando -o com parcelas anteriores. Enquanto os fãs da série e os criadores de seu próprio jogo de parkour, Storor Parkour Pro, sua análise foi perspicaz.

Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke usa uma escalada de "joelho alpino", considerado um "crime de ódio contra o parkour" devido ao alto risco de lesão no joelho. Eles explicaram essa técnica, coloca uma tensão excessiva no joelho, ao contrário dos movimentos fluidos do autêntico parkour.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Cave observou ainda aspectos irreais, como escalar estruturas impossíveis e equilibrar perfeitamente bordas precárias. Ele enfatizou o elemento ficcional mais significativo do jogo: resistência ilimitada. "Em Real Parkour", afirmou Cave, "você avalia, planeja e executa - é um processo muito mais lento e deliberado, não apenas correndo e pulando sem pensar segundo".

Embora reconheça a natureza fictícia do jogo, o compromisso da Ubisoft com o realismo é evidente. Uma entrevista de IGN de ​​janeiro revelou que o atraso no lançamento do jogo se deve em parte ao refinamento de sua mecânica de parkour.

Recriando o Japão feudal

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Além do parkour, a dedicação da Ubisoft à precisão histórica brilha através do recurso "descoberta cultural" do jogo. Conforme detalhado em seu site (18 de março), o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, descreveu as entradas enciclopédicas do recurso na história, arte e cultura do período de Azuchi-Momoyama. Criado com historiadores e recursos do museu, esse recurso possui mais de 125 entradas no lançamento, superando o recurso "História de Bagdá" em Assassin, em Creed Mirage.

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No entanto, dar vida ao Japão feudal não estava sem seus desafios. Uma entrevista do Guardian de 17 de março revelou as dificuldades enfrentadas pela equipe de desenvolvimento. O tão esperado cenário apresentou obstáculos únicos.

O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis, explicou a jornada para selecionar o Japão: "Estou com essa franquia há 16 anos, e o Japão sempre aparece. Desta vez, finalmente passamos pela fase de concepção".

O diretor criativo Johnathan Dumont destacou a extensa pesquisa da equipe, incluindo colaborações com historiadores e viagens no local a Kyoto e Osaka. Mesmo com a tecnologia avançada, os desafios surgiram - replicando a iluminação única do terreno montanhoso do Japão se mostrou particularmente exigente. Coté concluiu: "As expectativas eram incrivelmente altas; foi um desafio significativo".

O Assassin's Creed Mirage é lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações!

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