Assassin's Creed MirageのParkourは、2人のプロのパルクールアスリートからのリアリティチェックに直面しました。彼らの評価が、ゲームのリアリズムと、封建的な日本を再現することへのUbisoftの献身をどのように明らかにしているかを学びます。
Assassin's Creed Mirage:Parkour Reality Check
「パルクールに対する憎悪犯罪」?
PCゲーマーの3月15日の「リアリティチェック」ビデオでは、有名な英国のパルクールアスリートであるトビー・セガーとベンジ・ケイブが、アサシン・クリード・ミラージュのパルクールを批評し、それを以前の記事と比較しました。シリーズのファンであり、独自のパルクールゲームの作成者であるStorror Parkour Proのファンでしたが、彼らの分析は洞察力に富んでいました。
セガーは、主人公Yasukeが膝の怪我のリスクが高いために「パルクールに対する憎悪犯罪」と見なされた「高山の膝」の登山を使用するシーンを強調しました。彼らは、本物のパルクールの流体の動きとは異なり、膝に過度の緊張を置くと彼らは説明した。
洞窟はさらに、不可能な構造を登ったり、不安定な棚で完璧にバランスをとったりするなど、非現実的な側面に注目しました。彼は、ゲームの最も重要な架空の要素である無制限のスタミナを強調しました。 「本物のパルクールでは」と洞窟は、「あなたは評価、計画、実行することです。それは、もう一度考えずに走るだけでなく、はるかに遅く、意図的なプロセスです。」
ゲームの架空の性質を認めながら、Ubisoftのリアリズムへのコミットメントは明らかです。 1月のIGNインタビューでは、ゲームのリリースが遅れたことがパルクールメカニックの洗練によるものであることが明らかになりました。
封建的な日本の再現
パルクールを超えて、Ubisoftの歴史的正確性に対する献身は、ゲームの「文化的発見」機能を通じて輝いています。彼らのウェブサイト(3月18日)で詳述されているように、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、近くの田山時代の歴史、芸術、文化に関するこの機能の百科事典的なエントリについて説明しました。歴史家と博物館のリソースで作成されたこの機能は、アサシンクリードミラージュの「バグダッドの歴史」機能を上回り、発売時に125を超えるエントリを誇っています。
しかし、封建的な日本を生き生きとさせることは、その課題がないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンインタビューは、開発チームが直面する困難を明らかにしました。待望の設定は、ユニークな障害を提示しました。
UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本を選択するための旅について説明しました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への現場旅行など、チームの広範な研究を強調しました。高度な技術を使用しても、課題が生じました。日本の山岳地帯のユニークな照明を明確に複製することは、特に厳しいことが証明されました。 Cotéは、「期待は非常に高かった。それは重要な課題だった」と結論付けた。
Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。その他の更新をお楽しみに!