刺客信条的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面对两名专业跑酷运动员的现实检查。了解他们的评估如何揭示游戏的现实主义以及育碧致力于重现封建日本。
刺客信条海市rage楼:跑酷现实检查
“仇恨犯罪对跑酷”?
在PC Gamer的3月15日“现实检查”视频中,Storror团队成员Toby Segar和Benj Cave是著名的英国Parkour运动员,批评了刺客的Creed Mirage's Parkour,并将其与以前的分期进行了比较。该系列的粉丝和自己的跑酷游戏的创作者Storror Parkour Pro,他们的分析很有见地。
塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀爬,由于膝盖受伤的高风险而被认为是“仇恨犯罪”。他们解释说,这项技术使膝盖过大压力,这与正宗跑酷的流体运动不同。
洞穴进一步指出了不切实际的方面,例如攀登不可能的结构和在不稳定的壁架上完美平衡。他强调了游戏最重要的虚构元素:无限耐力。凯夫说:“在真正的跑酷,您评估,计划和执行 - 这是一个较慢,故意的过程,而不仅仅是跑步和跳跃而没有又一次的想法。”
在承认游戏的虚构性质的同时,育碧对现实主义的承诺显而易见。一月的IGN采访显示,该游戏的延迟发布部分是由于完善了跑酷的力学。
重建日本封建
除了跑酷之外,育碧对历史准确性的奉献精神通过游戏的“文化发现”功能闪耀。正如其网站(3月18日)上详细介绍的那样,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化上描述了该功能的百科全书条目。该功能由历史学家和博物馆资源创建,在发射时拥有125多个条目,超过了刺客信条海市rage楼的“巴格达历史”功能。
但是,将封建日本带入生活并非没有挑战。 3月17日的《卫报》采访揭示了开发团队面临的困难。期待已久的环境带来了独特的障碍。
Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté解释了选择日本的旅程:“我在这个专营权工作了16年,日本总是出现了。这次,我们终于推开了概念阶段。”
创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的广泛研究,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的现场旅行。即使有了先进的技术,也出现了挑战 - 首先复制了日本山区地形的独特照明尤为要求。 Coté总结说:“期望非常高;这是一个重大挑战。”
刺客信条海市rage(Creed Mirage)于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注更多更新!