Le parkour d'Assassin's Creed Mirage a fait face à une vérification de la réalité de deux athlètes professionnels parkour. Découvrez comment leur évaluation révèle le réalisme du jeu et le dévouement d'Ubisoft à recréer le Japon féodal.
Assassin's Creed Mirage: une vérification de la réalité parkour
Un "crime de haine contre le parkour"?
Dans la vidéo de "vérification de la réalité" de PC Gamer, les membres de l'équipe de Storror, Toby Segar et Benj Cave, les athlètes de parkour britanniques renommés, ont critiqué le parkour de Creed Mirage d'Assassin, en le comparant aux épisodes précédents. Alors que les fans de la série et les créateurs de leur propre jeu Parkour, Storror Parkour Pro, leur analyse a été perspicace.
Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke utilise une montée "genou alpine", considérée comme un "crime de haine contre le parkour" en raison du risque élevé de blessure au genou. Cette technique, ont-ils expliqué, exercent une pression excessive sur le genou, contrairement aux mouvements fluides du parkour authentique.
Cave a en outre noté des aspects irréalistes, tels que l'escalade des structures impossibles et l'équilibrage parfaitement sur des rebords précaires. Il a souligné l'élément fictif le plus significatif du jeu: l'endurance illimitée. "Dans Real Parkour", a déclaré Cave, "vous évaluez, planifiez et exécutez - c'est un processus beaucoup plus lent et délibéré, pas seulement courir et sauter sans une seconde pensée."
Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, l'engagement d'Ubisoft envers le réalisme est évident. Une interview de janvier IGN a révélé que la sortie retardée du jeu était en partie due à la raffinement de sa mécanique parkour.
Recréer le Japon féodal
Au-delà du parkour, le dévouement d'Ubisoft à la précision historique traverse la fonctionnalité "Cultural Discovery" du jeu. Comme détaillé sur leur site Web (18 mars), Chastity Vicecio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, a décrit les entrées encyclopédiques de la fonctionnalité sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Créée avec les historiens et les ressources du musée, cette fonctionnalité possède plus de 125 entrées au lancement, dépassant la fonctionnalité "History of Bagdad" dans Assassin's Creed Mirage.
Cependant, donner vie au Japon féodal n'était pas sans défis. Une interview du Guardian du 17 mars a révélé les difficultés rencontrées par l'équipe de développement. Le cadre tant attendu présentait des obstacles uniques.
Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué le voyage vers la sélection du Japon: "Je suis avec cette franchise depuis 16 ans, et le Japon apparaît toujours. Cette fois, nous avons finalement dépassé la phase de conception."
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné les recherches approfondies de l'équipe, y compris des collaborations avec des historiens et des voyages sur place à Kyoto et Osaka. Même avec les technologies avancées, des défis se sont présentés - reprodicant de la réplication de l'éclairage unique du terrain montagneux du Japon s'est avéré particulièrement exigeant. Coté a conclu: "Les attentes étaient incroyablement élevées; c'était un défi important."
Assassin's Creed Mirage est lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour!