소식 Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

작가 : Aaliyah Mar 21,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Mirage의 Parkour는 두 명의 프로 파커 운동 선수의 현실 점검에 직면했습니다. 그들의 평가가 어떻게 게임의 현실주의와 봉건 일본을 재현하기위한 Ubisoft의 헌신을 드러내는 지 알아보십시오.

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"파커에 대한 증오 범죄"?

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PC 게이머의 3 월 15 일 "현실 점검"비디오에서 Storror 팀원 인 Toby Segar와 Benj Cave는 유명한 영국 파커 쿠르 선수 인 Assassin 's Creed Mirage의 Parkour를 비판하여 이전의 할부와 비교했습니다. 시리즈의 팬이자 자신의 Parkour 게임의 제작자 인 Storror Parkour Pro이지만 분석은 통찰력이있었습니다.

Segar는 주인공 Yasuke가 "알파인 무릎"등반을 사용하는 장면을 강조했으며, 무릎 부상의 위험이 높기 때문에 "Parkour에 대한 증오 범죄"로 간주되었습니다. 그들은이 기술이 정통 Parkour의 유체 움직임과 달리 무릎에 과도한 긴장을가한다고 설명했다.

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Cave는 또한 불가능한 구조를 등반하고 불안정한 난간에서 완벽하게 균형을 잡는 것과 같은 비현실적인 측면을 언급했습니다. 그는 게임의 가장 중요한 가상의 요소 인 무제한 체력을 강조했습니다. Cave는 "Real Parkour에서는 평가, 계획 및 실행을 평가합니다. 두 번째 생각없이 달리거나 뛰어 내리는 것이 아니라 훨씬 느리고 의도적 인 과정입니다."

게임의 가상의 특성을 인정하면서 Ubisoft의 현실주의에 대한 헌신은 분명합니다. 1 월 IGN 인터뷰에 따르면이 게임의 지연 릴리스는 부분적으로 Parkour 메커니즘을 개선하기 때문이라고 밝혔다.

봉건 일본 재현

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Parkour 외에도 Ubisoft의 역사적 정확성에 대한 헌신은 게임의 "문화적 발견"기능을 통해 빛납니다. Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는 웹 사이트 (3 월 18 일)에 자세히 설명 된 바와 같이 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 기능의 백과 사전 항목을 설명했습니다. 역사가 및 박물관 자원으로 제작 된이 기능은 Assassin 's Creed Mirage에서 "Baghdad의 역사"기능을 능가하는 125 개 이상의 출품작을 자랑합니다.

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그러나 봉건 일본에 생명을 불어 넣는 것은 도전이 없었습니다. 3 월 17 일 가디언 인터뷰에서 개발 팀이 직면 한 어려움이 밝혀졌습니다. 대망의 설정은 독특한 장애물을 제시했습니다.

Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본 선발 여행을 설명했습니다. "저는이 프랜차이즈와 함께 16 년 동안 왔으며 일본은 항상 나타납니다. 이번에는 마침내 우리는 임신 단계를 넘어 섰습니다."

크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가와의 협력 및 교토와 오사카로의 현장 여행을 포함한 팀의 광범위한 연구를 강조했습니다. 첨단 기술에도 불구하고 일본의 산악 지형의 독특한 조명을 반드시 복제하는 것은 특히 까다로워졌습니다. 코테는 "기대는 엄청나게 높았으며, 그것은 큰 도전이었다"고 결론 지었다.

Assassin 's Creed Mirage는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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