Parkour's Assassin's Creed Mirage столкнулся с проверкой реальности от двух профессиональных спортсменов Parkour. Узнайте, как их оценка раскрывает реализм игры и преданность Ubisoft воссозданию феодальной Японии.
Assassin's Creed Mirage: проверка реальности Parkour
«Преступление на почве ненависти против Паркура»?
В видео PC Gamer 15 марта члены команды Storror Тоби Сегар и Бендж Кейв, известные британские спортсмены Parkour, критиковали Assassin's Creed Mirage's Parkour, сравнив его с предыдущими платами. В то время как поклонники сериала и создатели своей собственной игры Parkour, Storror Parkour Pro, их анализ был проницательным.
Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке использует подъем «альпийского колена», считая «преступлением на почве ненависти против Паркура» из -за высокого риска травмы колена. Эта техника, объяснила они, устанавливает чрезмерную нагрузку на колено, в отличие от жидких движений подлинного Parkour.
Кейв далее отметил нереалистичные аспекты, такие как подъем невозможных структур и безупречно балансировку на нестабильных выступах. Он подчеркнул самый значительный вымышленный элемент игры: неограниченная выносливость. «В настоящем Паркуре, - заявил Кейв, - вы оцениваете, планируете и выполняете - это гораздо более медленный, преднамеренный процесс, а не просто бежать и прыгать без второй мысли».
Признавая вымышленную природу игры, приверженность Ubisoft реализму очевидна. Январское интервью IGN показало, что задержанный релиз игры был отчасти из -за совершенствования его механики Parkour.
Воссоздание феодальной Японии
Помимо Parkour, посвящение Ubisoft исторической точности просвечивает функцию «Культурное открытие» игры. Как подробно описано на их веб-сайте (18 марта), Editorial Ubisoft Editorial Manager Comms Castitity Vicencio описал энциклопедические записи этой функции в историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы. Созданная с историческими и музейными ресурсами, эта функция может похвастаться более 125 записями при запуске, превосходящая функцию «История Багдада» в Assassin's Creed Mirage.
Тем не менее, воплощение феодальной Японии в жизнь не было без проблем. Интервью Guardian 17 марта выявило трудности, с которыми сталкивается команда разработчиков. Долгожданная настройка представляла уникальные препятствия.
Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте объяснил путешествие по выбору Японии: «Я был с этой франшизой в течение 16 лет, и Япония всегда появляется. На этот раз мы наконец протолкнули этап концепции».
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул обширные исследования команды, включая сотрудничество с историками и поездки на месте в Киото и Осаку. Даже при передовых технологиях возникли проблемы - особенно воспроизведение уникального освещения горной местности Японии оказалось особенно требовательным. Коте пришел к выводу: «Ожидания были невероятно высокими; это было серьезной проблемой».
Assassin's Creed Mirage запускается 20 марта 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями!