Las afirmaciones de derechos de autor de Sony contra los proyectos de fanáticos de Bloodborne están aumentando. Tras el derribo de los 60 fps de sangre de Lance McDonald's Blood después de cuatro años, el video de Lilith Walther Bloodborne PSX Demake YouTube ahora ha recibido un reclamo de derechos de autor de MarkScan Conforcement, una compañía que supuestamente es contratada por Sony. McDonald confirmó la participación de Markscan, señalando que también emitieron el DMCA para su parche de 60 fps.
El tiempo aumenta la especulación, particularmente dados los avances recientes en la emulación de PS4 que alcanza la calidad cercana a los recursos a 60 fps. Esto ha llevado a las teorías, incluida la "teoría de copio" de McDonald, sugiriendo que la acción agresiva de Sony es un movimiento preventivo para despejar el camino para una nueva versión oficial de 60 fps o remaster, potencialmente para evitar conflictos de marcas registradas con los proyectos de fanáticos existentes.
La continua ausencia de Bloodborne de las plataformas de próxima generación sigue siendo un punto significativo de disputa entre los fanáticos. Mientras que Sony aún no ha comentado, el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida ofreció una teoría personal: el profundo apego de Hidetaka Miyazaki al juego le impide permitir que otros trabajen en él, y Sony respeta sus deseos.
A pesar de las declaraciones pasadas de Miyazaki que indican la falta de propiedad de IP de Software y su reconocimiento de la idoneidad del juego para el hardware moderno, Bloodborne permanece en gran medida intacta casi una década después de su lanzamiento. La situación deja a los fanáticos esperanzados, pero inciertos, sobre el futuro de este querido título.