首页 新闻 随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

作者 : Natalie Feb 23,2025

索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在升级。在四年后,兰斯·麦当劳(Lance McDonald)的60fps mod被降级后,莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)的血液寄生的PSX DeMake YouTube视频现已收到了MarkScan执法部门的版权索赔,MarkScan执法据报道,据报道,该公司被Sony雇用。麦当劳确认了Markscan的参与,并指出他们还为他的60fps补丁发行了DMCA。

时间安排提出了猜测,特别是考虑到PS4仿真的最新进步,达到60fps的近碎质质量。这导致了理论,包括麦当劳的“ Copium理论”,这表明索尼的积极行动是为官方60fps重制或重新制作的途径的先发制人举动,有可能避免商标与现有粉丝项目发生冲突。

鲜血在下一代平台上的持续缺席仍然是粉丝中的重要争议点。尽管索尼尚未发表评论,但前Playstation执行官Shuhei Yoshida提供了一个个人理论:Hidetaka Miyazaki对游戏的深刻依恋使他无法允许其他人努力工作,索尼尊重他的愿望。

尽管Miyazaki过去的陈述表明来自Software缺乏IP所有权以及他对游戏对现代硬件的适用性的认可,但Bloodborne在发布后将近十年中仍然没有受到影响。这种情况使粉丝们对这个心爱的头衔的未来充满希望,但不确定。

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