家 訊息 隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

作者 : Natalie Feb 23,2025

索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在升級。在四年後,蘭斯·麥當勞(Lance McDonald)的60fps mod被降級後,莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)的血液寄生的PSX DeMake YouTube視頻現已收到了MarkScan執法部門的版權索賠,MarkScan執法據報道,據報道,該公司被Sony雇用。麥當勞確認了Markscan的參與,並指出他們還為他的60fps補丁發行了DMCA。

時間安排提出了猜測,特別是考慮到PS4仿真的最新進步,達到60fps的近碎質質量。這導致了理論,包括麥當勞的“ Copium理論”,這表明索尼的積極行動是為官方60fps重製或重新製作的途徑的先發製人舉動,有可能避免商標與現有粉絲項目發生衝突。

鮮血在下一代平台上的持續缺席仍然是粉絲中的重要爭議點。盡管索尼尚未發表評論,但前Playstation執行官Shuhei Yoshida提供了一個個人理論:Hidetaka Miyazaki對遊戲的深刻依戀使他無法允許其他人努力工作,索尼尊重他的願望。

盡管Miyazaki過去的陳述表明來自Software缺乏IP所有權以及他對遊戲對現代硬件的適用性的認可,但Bloodborne在發布後將近十年中仍然沒有受到影響。這種情況使粉絲們對這個心愛的頭銜的未來充滿希望,但不確定。

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