SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求はエスカレートしています。 4年後にランスマクドナルドの血液媒介60fps Modのテイクダウンに続いて、リリスウォルターの血まみれのPSXデメイクYouTubeビデオは、ソニーに雇われたと伝えられる会社であるマークスカン執行から著作権請求を受け取りました。マクドナルドは、マークスカンの関与を確認し、60fpsパッチのDMCAも発行したことに注目しました。
このタイミングは、特にPS4エミュレーションの最近の進歩が60fpsでほぼレマスターの品質を達成することを考えると、推測を提起します。これは、マクドナルドの「コピーアム理論」を含む理論につながりました。ソニーの積極的な行動は、既存のファンプロジェクトとの商標対立を避けるために、公式の60fpsリメイクまたはリマスターの道をクリアするための先制的な動きであることを示唆しています。
Bloodborneが次世代のプラットフォームからの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントのままです。ソニーはまだコメントしていませんが、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供しました。ゲームへのHidetaka Miyazakiの深い愛着は、彼が他の人がそれに取り組むことを妨げ、ソニーは彼の願いを尊重します。
Miyazakiの過去の声明は、SoftwareのIP所有権の欠如と最新のハードウェアに対するゲームの適合性を認めていることを示しています。この状況により、ファンはこの最愛のタイトルの未来について希望に満ちていますが、不確実です。