소식 Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

작가 : Natalie Feb 23,2025

Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 확대되고 있습니다. 4 년 후 Lance McDonald 's Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운에 이어 Lilith Walther의 Bloodborne PSX Demake YouTube 비디오는 이제 소니가 고용 한 회사 인 Markscan 집행으로부터 저작권 청구를 받았습니다. 맥도날드는 Markscan의 참여를 확인하면서 60fps 패치에 대한 DMCA도 발행했다는 점을 확인했습니다.

이 타이밍은 특히 PS4 에뮬레이션의 최근 발전이 60fps에서 거의 레스터 품질을 달성하는 추측을 제기합니다. 이로 인해 McDonald의 "Copium Theory"를 포함한 이론으로 이어졌다. 소니의 공격적인 행동은 기존 팬 프로젝트와의 상표 갈등을 피할 수있는 공식 60fps 리메이크 또는 리메이크 또는 리메스트의 길을 깨끗하게하기위한 선제 적 움직임이라고 제안했다.

Bloodborne의 차세대 플랫폼에서의 지속적인 부재는 팬들 사이에서 중요한 경쟁 지점으로 남아 있습니다. 소니는 아직 언급하지 않았지만 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제공했습니다. Miyazaki의 Hidetaka의 게임에 대한 깊은 애착은 다른 사람들이 그 일을 할 수있게하지 못하게하고 Sony는 그의 소원을 존중합니다.

Miyazaki의 과거 진술은 소프트웨어의 IP 소유권 부족과 현대 하드웨어에 대한 게임의 적합성에 대한 그의 인정에도 불구하고, Bloodborne은 출시 후 거의 10 년 만에 그대로 남아 있습니다. 이 상황은이 사랑하는 제목의 미래에 대해 팬들에게 희망이지만 불확실합니다.

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