As reivindicações de direitos autorais da Sony contra projetos de fãs transmitidos por sangue estão aumentando. Após a queda de Bloodborne 60FPS Mod, de Lance McDonald, após quatro anos, o Bloodborne PSX Demake Youtube, de Lilith Walther, agora recebeu uma reivindicação de direitos autorais da MarkScan Policlement, uma empresa contratada pela Sony. McDonald confirmou o envolvimento de Markscan, observando que eles também emitiram o DMCA para seu patch de 60fps.
O tempo aumenta a especulação, principalmente devido aos recentes avanços na emulação de PS4, alcançando a qualidade quase recompensa a 60fps. Isso levou a teorias, incluindo a "Teoria do Copium" do McDonald, sugerindo que a ação agressiva da Sony é uma jogada preventiva de esclarecer o caminho para um remake ou remasterização oficial de 60fps, potencialmente para evitar conflitos de marca registrada com projetos de fãs existentes.
A ausência contínua de Bloodborne das plataformas de próxima geração continua sendo um ponto de discórdia significativo entre os fãs. Embora a Sony ainda não tenha comentado, o ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu uma teoria pessoal: o profundo apego de Hidetaka Miyazaki ao jogo o impede de permitir que outros trabalhem nele, e a Sony respeita seus desejos.
Apesar das declarações anteriores de Miyazaki, indicando a falta de propriedade de IP da Software e seu reconhecimento da adequação do jogo ao hardware moderno, o Bloodborne permanece amplamente intocado quase uma década após seu lançamento. A situação deixa os fãs esperançosos, mas incertos, sobre o futuro deste título amado.