El debate sobre el juego basado en turnos versus la jugabilidad orientada a la acción en los juegos de rol (RPG) se ha reavivado con el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33. Lanzado la semana pasada, este juego de rol ha obtenido un aclamado generalizado, incluso de IGN, por su homenaje no asaborado a juegos clásicos por turnos. Con características como Turn Orders, Pictos to Equip and Master, Zoned-Out "Dungeons", y un mapa del mundo, Clair Obscur se basa en gran medida en títulos queridos como Final Fantasy VIII, IX y X. Sin embargo, también incorpora elementos de juegos de acción como Sekiro: las sombras mueren Twice y Mario & Luigi, usando eventos de tiempo rápido para ataques y parrios/esquivando.
En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que Clair Obscur fue diseñado como un juego por turnos desde el principio. Este enfoque ha provocado discusiones en las redes sociales, y muchos citan el éxito del juego como evidencia de que la mecánica basada en turnos aún resuena con el público moderno. Este sentimiento es particularmente conmovedor a la luz de los comentarios hechos por Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, quien señaló un cambio hacia la mecánica basada en la acción en los juegos de rol debido a las preferencias de los jugadores en evolución, especialmente entre el público más joven.
Las observaciones de Yoshida reflejan la trayectoria de la serie Final Fantasy, con títulos recientes como Final Fantasy XV, XVI y la serie de remake VII que adoptan más sistemas impulsados por la acción. Estos cambios han provocado reacciones mixtas, y algunos fanáticos anhelan el regreso del juego por turnos. El éxito de Clair Obscur ha alimentado los debates, y algunos lo sugieren como modelo para que Final Fantasy siga. Sin embargo, la situación es más matizada. Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos, como lo demuestra el éxito de Octopath Traveler 2 y proyectos en curso como Saga Emerald Beyond y la remaster valientemente predeterminada para Switch 2.
Si bien algunos pueden argumentar que Final Fantasy debería emular a Clair Obscur, es importante reconocer la estética y la iconografía únicas de la serie Final Fantasy. Reducir a Clair Obscur a una mera imitación de Final Fantasy simplifica demasiado los dos juegos. Las discusiones históricas, como las que comparan la Odyssey perdida con Final Fantasy XIII o debaten los méritos de Final Fantasy VI versus VII, resaltan la naturaleza continua de estos debates dentro de la comunidad de juegos.
Las consideraciones de ventas también juegan un papel en estas decisiones. Yoshida mencionó que si bien aprecia los juegos de rol del sistema de comando, las ventas esperadas y el impacto de Final Fantasy XVI influyeron en su dirección. Clair Obscur: las impresionantes ventas de 1 millón de copias de Expedition 33 en tres días demuestran el potencial de juegos de rol por turnos, aunque las expectativas de Square Enix para Final Fantasy son típicamente más altas.
El éxito más amplio de los juegos por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio respalda aún más la viabilidad del género. El éxito de Clair Obscur es un testimonio de la creatividad y la autenticidad de su equipo de desarrollo en Sandfall Interactive y Kepler. Representa un resurgimiento de los juegos de rol del presupuesto medio, junto con títulos como Visions of Mana y Ruined King, aunque queda por ver si puede alcanzar las alturas de juegos como Baldur's Gate 3 o Disco Elysium.
En cuanto a si el éxito de Clair Obscur requiere un cambio en la dirección de Final Fantasy, está menos claro. Los recientes desafíos de Square Enix con las ganancias de Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth sugieren cambios más amplios en la industria y los altos costos de desarrollar entradas de franquicias importantes. La conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad y la innovación. Como señaló Swen Vincke de Larian Studios, el enfoque debería estar en crear un juego que le apasione al equipo creativo, en lugar de repetir viejos debates. Este enfoque no solo resuena con los jugadores, sino que también permite que los nuevos juegos brillen en sus propios méritos.