Дом Новости «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Автор : Nicholas May 03,2025

Дискуссия над поворотным и ориентированным на боевые игры в ролевых играх (RPGS) был возрожден с выпуском Clair Noscur: Expedition 33. Запущенная на прошлой неделе, эта RPG получила широкое распространение, в том числе от IGN, за его беспрепятственные восставные в классические игры на основе поворотных игр. С такими функциями, как Turn Orders, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карты сверхуровного мира, Клер Несайс в значительной степени вытекает из любимых названий, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Тем не менее, он также включает в себя элементы из боевиков, таких как Sekiro: Shadows Die-Die и Mario & Luigi, использующие события быстро время для атак и парировы.

В интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар был разработан как поворотная игра с самого начала. Этот подход вызвал дискуссии в социальных сетях, и многие ссылаются на успех игры как доказательство того, что механика по поворотам все еще резонирует с современной аудиторией. Это мнение особенно острое в свете комментариев, сделанных Наоки Йошидой, продюсером Final Fantasy XVI, который отметил переход к механике, основанной на действиях, из-за развивающихся предпочтений игроков, особенно среди молодых аудиторий.

Наблюдения Йошиды отражают траекторию серии Final Fantasy, с недавними названиями, такими как Final Fantasy XV, XVI и серия римейков VII, использующие больше действий. Эти изменения вызвали смешанные реакции, когда некоторые фанаты жаждали возвращения поворотного игрового процесса. Успех Клерсанса вызвал дискуссии, некоторые из которых предлагали это моделью для Final Fantasy, чтобы следовать. Тем не менее, ситуация более тонкая. Square Enix не полностью отказался от режима RPGS, о чем свидетельствует успех Octopath Traveler 2 и текущие проекты, такие как Saga Emerald Beyond и «Храстого ремастера по умолчанию» для Switch 2.

В то время как некоторые могут утверждать, что Final Fantasy должна подражать Клер -Масар, важно признать уникальную эстетику и иконографию серии Final Fantasy. Создание Клерсасанса до простого подражания Final Fantasy упрощает обеими играми. Исторические дискуссии, такие как те, которые сравнивают «Потерянную Одиссею» с Final Fantasy XIII или обсуждение достоинств Final Fantasy VI против VII, подчеркивают постоянный характер этих дебатов в игровом сообществе.

Соображения от продаж также играют роль в этих решениях. Йошида упомянула, что, хотя он ценит RPG Command System, ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI повлияли на его направление. CLAIR Noscur: впечатляющие продажи Expedition 33 в 1 миллион копий за три дня демонстрируют потенциал для поворотных RPG, хотя ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, выше.

Более широкий успех пошаговых игр, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio дополнительно поддерживает жизнеспособность жанра. Успех Clair Obseur является свидетельством творчества и подлинности его команды по разработке в Sandfall Interactive и Kepler. Он представляет собой возрождение среднебюджетных RPG, наряду с такими титулами, как видения маны и разрушенного короля, хотя, может ли он достичь высоты таких игр, как Gate 3 или Disco Elysium.

Что касается того, требует ли успех Клерсанса в направлении Final Fantasy, это менее ясно. Недавние проблемы Square Enix с прибылью Final Fantasy XVI и FF7 Rebirth предполагают более широкие сдвиги в отрасли и высокие затраты на разработку основных записей франшизы. Ключевым выводом с успеха Клерсанса является важность подлинности и инноваций. Как отметил Swen Vincke of Larian Studios, основное внимание должно быть сосредоточено на создании игры, которой увлечена творческая команда, а не перефразировать старые дебаты. Этот подход не только резонирует с игроками, но и позволяет новым играм сиять в своих собственных достоинствах.

Последние статьи