ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

著者 : Nicholas May 03,2025

ロールプレイングゲーム(RPG)におけるターンベースとアクション指向のゲームプレイをめぐる議論は、Clair Obscur:Expedition 33のリリースと再燃しました。ターンオーダー、装備とマスター、ゾーンアウト「ダンジョン」、オーバーワールドマップなどの機能により、クレアオブシュールはファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどの最愛のタイトルから大きく描きます。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されたことを強調しました。このアプローチは、ソーシャルメディアでの議論を引き起こし、多くの人がゲームの成功を、ターンベースのメカニズムがまだ現代の視聴者と共鳴しているという証拠として引用しています。この感情は、ファイナルファンタジーXVIのプロデューサーである吉田直島のコメントに照らして特に心を打つことができます。

吉田の観察は、ファイナルファンタジーシリーズの軌跡を反映しており、ファイナルファンタジーXV、XVI、およびVIIリメイクシリーズなどの最近のタイトルがアクション駆動型のシステムを採用しています。これらの変更により、混合反応が誘発され、一部のファンはターンベースのゲームプレイの復活を切望しています。 Clair Obscurの成功は議論を促進し、一部の人はそれをファイナルファンタジーのモデルとして示唆しています。ただし、状況はより微妙です。 Square Enixは、Octopath Traveller 2の成功とSaga Emerald BeyondやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどの進行中のプロジェクトから明らかなように、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。

ファイナルファンタジーはクレアの不明瞭をエミュレートすべきだと主張する人もいるかもしれませんが、ファイナルファンタジーシリーズのユニークな美学と図像を認識することが重要です。クレアの不明瞭さを減らすと、ファイナルファンタジーの単なる模倣を削減すると、両方のゲームが単純化されています。失われたオデッセイをファイナルファンタジーXIIIと比較したり、ファイナルファンタジーVI対VIIのメリットを議論するなどの歴史的な議論は、ゲームコミュニティ内のこれらの議論の継続的な性質を強調しています。

販売上の考慮事項は、これらの決定においても役割を果たします。ヨシダは、コマンドシステムRPGSに感謝している間、ファイナルファンタジーXVIの予想される販売と影響がその方向に影響を与えたと述べました。 Clair Obscur:Expedition 33の3日間で100万コピーの印象的な売り上げは、ターンベースのRPGの可能性を示していますが、Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は通常高くなっています。

Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioなどのターンベースのゲームのより広範な成功は、このジャンルの実行可能性をさらにサポートしています。 Clair Obscurの成功は、Sandfall Interactive and Keplerの開発チームの創造性と真正性の証です。それは、マナのビジョンや台無しになった王のようなタイトルと並んで、ミッド予算のRPGの復活を表していますが、バルドゥールのゲート3やディスコエリジウムのようなゲームの高さに到達できるかどうかはまだわかりません。

Clair Obscurの成功がファイナルファンタジーの方向性の変化を必要とするかどうかについては、それほど明確ではありません。 Final Fantasy XVIとFF7 Rebirthの利益に関するSquare Enixの最近の課題は、より広範な業界の変化と主要なフランチャイズエントリの開発の高コストを示唆しています。 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、信頼性と革新の重要性です。 Larian StudiosのSwen Vinckeが指摘したように、古い議論を再ハッシュするのではなく、クリエイティブチームが情熱を持っているゲームを作成することに焦点を当てるべきです。このアプローチは、プレイヤーと共鳴するだけでなく、新しいゲームが自分のメリットに輝くことができます。

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