소식 "Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

작가 : Nicholas May 03,2025

롤 플레잉 게임 (RPG)에서 턴 기반 대 액션 중심의 게임 플레이에 대한 논쟁은 Clair Nobsur : Expedition 33의 출시와 함께 통치되었습니다. 지난 주에 출시 된이 RPG는 IGN을 포함하여 고전적인 턴 기반 게임에 대한 널리 퍼져 나갔습니다. Turn Orders, Pictos to Equil and Master, Zoned-Out "Dungeons"및 Overworld Map과 같은 기능을 갖춘 Clair는 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 사랑하는 타이틀에서 크게 끌어옵니다. 그러나 Sekiro : Shadows와 같은 액션 게임의 요소를 통합하고, Shadows & Luigi와 같은 액션 게임을 통합하고, 파리/도구를 위해 빠른 시간을 사용합니다.

RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었다고 강조했습니다. 이 접근법은 소셜 미디어에 대한 토론을 촉발 시켰으며, 많은 사람들이 게임의 성공을 턴 기반 역학이 여전히 현대 관객들과 공명한다는 증거로 인용했습니다. 이 감정은 파이널 판타지 XVI의 프로듀서 인 나오키 요시다 (Naoki Yoshida)의 의견에 비추어 특히 유쾌합니다.

Yoshida의 관찰은 Final Fantasy XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근 타이틀과 함께 최종 판타지 시리즈의 궤적을 반영합니다. 이러한 변화는 혼합 반응을 이끌어 냈으며 일부 팬들은 턴 기반 게임 플레이의 반환을 갈망하고 있습니다. Clair Obscur의 성공은 논쟁을 불러 일으켰으며, 일부는 Final Fantasy의 모델로 제안했습니다. 그러나 상황은 더 미묘합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2의 성공과 Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 용감한 기본 리마스터와 같은 진행중인 프로젝트에 의해 입증 된 바와 같이 전적으로 턴 기반 RPG를 포기하지 않았습니다.

일부는 Final Fantasy가 Clair의 모호한 모방을 흉내 내야한다고 주장 할 수도 있지만 Final Fantasy 시리즈의 독특한 미학 및 도해 법을 인식하는 것이 중요합니다. Final Fantasy의 단순한 모방으로 Clair가 모호하게 감소하면 두 게임이 모두 단순화됩니다. Lost Odyssey를 Final Fantasy XIII과 비교하거나 Final Fantasy VI와 VII의 장점을 토론하는 것과 같은 역사적 토론은 게임 커뮤니티 내에서 이러한 토론의 지속적인 성격을 강조합니다.

판매 고려 사항도 이러한 결정에 중요한 역할을합니다. Yoshida는 명령 시스템 RPG를 인정하지만 Final Fantasy XVI의 예상 판매 및 영향은 그 방향에 영향을 미쳤다고 언급했습니다. Clair Abscur : Expedition 33의 3 일 만에 1 백만 부의 인상적인 매출은 턴 기반 RPG의 잠재력을 보여 주지만, Final Fantasy에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 더 높습니다.

Baldur 's Gate 3 및 Metaphor : Refantazio와 같은 턴 기반 게임의 광범위한 성공은 장르의 생존력을 더욱 지원합니다. Clair Obscur의 성공은 Sandfall Interactive와 Kepler의 개발 팀의 창의성과 진정성에 대한 증거입니다. 그것은 Baldur 's Gate 3 또는 Disco Elysium과 같은 게임의 높이에 도달 할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있지만 Mana 및 Ruided King의 비전과 같은 제목과 함께 중간 예산 RPG의 부활을 나타냅니다.

Clair Obscur의 성공이 Final Fantasy의 방향의 변화를 필요로하는지 여부에 관해서는 덜 명확합니다. Final Fantasy XVI와 FF7 Rebirth의 이익에 대한 Square Enix의 최근 과제는 광범위한 산업 변화와 주요 프랜차이즈 항목 개발 비용이 높은 비용을 시사합니다. Clair Obscur의 성공의 핵심은 진정성과 혁신의 중요성입니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 지적했듯이, 오래된 토론을 다시 해치기보다는 크리에이티브 팀이 열정적 인 게임을 만드는 데 중점을 두어야합니다. 이 접근법은 플레이어와 공명 할뿐만 아니라 새로운 게임이 자신의 장점으로 빛을 발할 수 있습니다.

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