Die Debatte über rundenbasierte versus actionorientierte Gameplay in Rollenspielspielen (RPGs) wurde bei der Veröffentlichung von Clair Obscur wiederholt: Expedition 33. In der vergangenen Woche hat dieses RPG eine weit verbreitete Anerkennung von IGN für seine unerwünschte Hommage an klassische Runde basierende Spiele erhalten. Mit Features wie Turn Orders, Pictos, um auszurüsten und zu meistern, "Dungeons" und eine Überweltkarte, stammt Clair-Obscur stark von geliebten Titeln wie Final Fantasy VIII, IX und X.
In einem Interview mit RPGSite betonte der Produzent Francois Meurisse, dass Clair Obscur von Anfang an als rundenbasiertes Spiel entworfen wurde. Dieser Ansatz hat Diskussionen in den sozialen Medien ausgelöst. Dieses Gefühl ist besonders ergreifend angesichts der Kommentare von Naoki Yoshida, Produzentin von Final Fantasy XVI, die eine Verschiebung zu actionbasierten Mechanik in RPGs feststellte, da sich sich die Vorlieben der Spieler entwickeln, insbesondere bei jüngerem Publikum.
Yoshidas Beobachtungen spiegeln die Flugbahn der Final Fantasy-Serie wider, mit jüngsten Titeln wie Final Fantasy XV, XVI und der VII-Remake-Serie, die mehr actionorientierte Systeme einnehmen. Diese Veränderungen haben gemischte Reaktionen hervorgerufen, und einige Fans sehnen sich nach der Rückkehr des rundenbasierten Gameplays. Clair Obscurs Erfolg hat Debatten angeheizt, wobei einige es als Modell für Final Fantasy vorschlagen. Die Situation ist jedoch nuancierter. Square Enix hat nicht vollständig rundenbasierte RPGs aufgegeben, wie der Erfolg von Octopath Travel 2 und laufende Projekte wie Saga Emerald Beyond und der tapfere Standard-Remaster für Switch 2 belegen.
Während einige vielleicht argumentieren, dass Final Fantasy Clair -Obskur emulieren sollte, ist es wichtig, die einzigartige Ästhetik und Ikonographie der Final Fantasy -Serie zu erkennen. Die Reduzierung von Clair -Dunkel auf eine bloße Nachahmung von Final Fantasy zu vervollständigen, vereinfacht beide Spiele. Historische Diskussionen wie diejenigen, die verlorene Odyssee mit Final Fantasy XIII verglichen oder die Verdienste von Final Fantasy VI gegen VII diskutieren, unterstreichen die kontinuierliche Natur dieser Debatten in der Gaming -Community.
Verkaufsüberlegungen spielen auch bei diesen Entscheidungen eine Rolle. Yoshida erwähnte, dass die erwarteten Verkäufe und die Auswirkungen von Final Fantasy XVI, obwohl er das Kommandosystem -RPGs schätzt, seine Richtung beeinflusst hat. Clair Obscur: Expedition 33s beeindruckende Verkäufe von 1 Million Exemplaren in drei Tagen zeigen das Potenzial für rundenbasierte RPGs, obwohl die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy in der Regel höher sind.
Der breitere Erfolg von rundenbasierten Spielen wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio unterstützt ferner die Lebensfähigkeit des Genres. Der Erfolg von Clair Obscurs ist ein Beweis für die Kreativität und Authentizität seines Entwicklungsteams bei Sandfall Interactive und Kepler. Es ist ein Wiederaufleben von RPGs mit mittlerem Budget, zusammen mit Titeln wie Visionen von Mana und dem ruinierten König, obwohl es die Höhen von Spielen wie Baldur's Gate 3 oder Disco Elysium erreichen kann.
Ob Clair Obscurs Erfolg eine Verschiebung der Richtung von Final Fantasy erfordert, ist weniger klar. Die jüngsten Herausforderungen von Square Enix mit Final Fantasy XVI und FF7 Rebirths Gewinnen deuten auf breitere Verschiebungen der Branche und die hohen Kosten für die Entwicklung großer Franchise -Einträge hin. Der wichtigste Erfolg des Erfolgs von Clair Obscur ist die Bedeutung von Authentizität und Innovation. Wie Swen Vincke von Larian Studios feststellte, sollte der Fokus auf der Schaffung eines Spiels liegen, über das das Kreativteam leidenschaftlich ist, anstatt alte Debatten aufzubauen. Dieser Ansatz findet nicht nur bei Spielern mit, sondern ermöglicht es auch, dass neue Spiele auf eigene Faust erscheint.