Maison Nouvelles "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

Auteur : Nicholas May 03,2025

Le débat sur le gameplay au tour par tour versus axé sur l'action dans les jeux de rôle (RPG) a été ravivé avec la sortie de Clair Obscur: Expedition 33. Lancé la semaine dernière, ce RPG a recommandé des acclamements généralisés, y compris de IGN, pour son hommage non réconforté pour les jeux au tour du tour classiques. Avec des fonctionnalités telles que Turn Orders, Pictos pour équiper et maîtriser, des «donjons» zonés et une carte Overworld, Clair Obscur tire fortement de titres bien-aimés tels que Final Fantasy VIII, IX et X. Pourtant, il incorpore également des éléments d'action comme Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi, en utilisant des événements rapides pour les attaques et le paragraphe / Doudeur pour la défense.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ. Cette approche a déclenché des discussions sur les réseaux sociaux, dont beaucoup citant le succès du jeu comme preuve que les mécanismes au tour par tournent toujours avec le public moderne. Ce sentiment est particulièrement poignant à la lumière des commentaires faits par Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, qui a noté un changement vers la mécanique basée sur l'action dans les RPG en raison de l'évolution des préférences des joueurs, en particulier chez les jeunes publics.

Les observations de Yoshida reflètent la trajectoire de la série Final Fantasy, avec des titres récents comme Final Fantasy XV, XVI et la série de remake VII adoptant des systèmes plus axés sur l'action. Ces changements ont provoqué des réactions mitigées, certains fans aspirant au retour du gameplay au tour par tour. Le succès de Clair Obscur a alimenté les débats, certains le suggèrent comme un modèle pour Final Fantasy à suivre. Cependant, la situation est plus nuancée. Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour, comme en témoignent le succès d'Octopath Traveler 2 et des projets en cours comme Saga Emerald Beyond et le remaster courageusement par défaut pour Switch 2.

Bien que certains puissent affirmer que Final Fantasy devrait imiter Clair Obscur, il est important de reconnaître l'esthétique et l'iconographie uniques de la série Final Fantasy. Réduire Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy à l'extérieur simplifie les deux jeux. Les discussions historiques, telles que celles comparant l'Odyssée perdue à Final Fantasy XIII ou débattant des mérites de Final Fantasy VI contre VII, mettent en évidence la nature continue de ces débats au sein de la communauté des jeux.

Les considérations de vente jouent également un rôle dans ces décisions. Yoshida a mentionné que bien qu'il apprécie les RPG du système de commandement, les ventes et l'impact attendus de Final Fantasy XVI ont influencé sa direction. Clair Obscur: Les ventes impressionnantes de l'expédition 33 de 1 million d'exemplaires en trois jours montrent que le potentiel de RPG au tour par tour, bien que les attentes de Square Enix pour Final Fantasy soient généralement plus élevées.

Le succès plus large de jeux au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio soutient en outre la viabilité du genre. Le succès de Clair Obscur témoigne de la créativité et de l'authenticité de son équipe de développement chez Sandfall Interactive et Kepler. Il représente une résurgence des RPG à mi-budget, aux côtés de titres comme Visions of Mana et Ruined King, bien qu'il puisse atteindre les sommets de jeux comme Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium reste à voir.

Quant à savoir si le succès de Clair Obscur nécessite un changement dans la direction de Final Fantasy, c'est moins clair. Les récents défis de Square Enix avec les bénéfices de Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth suggèrent des changements plus larges de l'industrie et les coûts élevés du développement de grandes entrées de franchise. Le principal point de vue du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité et de l'innovation. Comme l'a noté Swen Vincke de Larian Studios, l'accent devrait être mis sur la création d'un jeu qui est passionné par l'équipe créative, plutôt que de remanier les anciens débats. Cette approche résonne non seulement avec les joueurs, mais permet également à de nouveaux jeux de briller sur leurs propres mérites.

Derniers articles
Derniers jeux
Bomb Hit!

Arcade  /  0.11  /  82.9 MB

Télécharger
Scorpion

Carte  /  1.0.1  /  19.3 MB

Télécharger