O debate sobre a jogabilidade baseada em turnos versus orientada para a ação em jogos de interpretação de papéis (RPGs) foi reacendida com o lançamento do Clair Obscur: Expedition 33. Lançado na semana passada, este RPG recebeu um aclamado generalizado, incluindo a IGN, por sua homenagem não abaixada para os jogos clássicos. Com características como ordens de curva, pictos para equipar e meter, "masmorras" e um mapa do mundo superior, Clair obscur se baseia fortemente de títulos amados como Final Fantasy VIII, IX e X. Ainda assim, ele também incorpora elementos dos jogos de ação, como sekiro: Shadows Die Twice e Mario e Luigi, usando a Raple Time.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair Obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início. Essa abordagem provocou discussões sobre as mídias sociais, com muitos citando o sucesso do jogo como evidência de que a mecânica baseada em turnos ainda ressoa com o público moderno. Esse sentimento é particularmente comovente à luz dos comentários feitos por Naoki Yoshida, produtor da Final Fantasy XVI, que observou uma mudança para a mecânica baseada em ação nos RPGs devido às preferências em evolução do jogador, especialmente entre o público mais jovem.
As observações de Yoshida refletem a trajetória da série Final Fantasy, com títulos recentes como Final Fantasy XV, XVI e a VII Remake Series adotando mais sistemas orientados a ações. Essas mudanças provocaram reações mistas, com alguns fãs ansiando pelo retorno da jogabilidade baseada em turnos. O sucesso de Clair Obscur alimentou debates, com alguns sugerindo como modelo para Final Fantasy seguir. No entanto, a situação é mais sutil. A Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos, como evidenciado pelo sucesso do Octopath Traveler 2 e projetos em andamento como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padady Remaster para o Switch 2.
Embora alguns possam argumentar que Final Fantasy deve imitar Clair obscur, é importante reconhecer a estética e a iconografia única da série Final Fantasy. Reduzir Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy simplifica demais os dois jogos. Discussões históricas, como aquelas que comparam a Odyssey perdida a Final Fantasy XIII ou debatendo os méritos de Final Fantasy VI contra VII, destacam a natureza contínua desses debates na comunidade de jogos.
As considerações de vendas também desempenham um papel nessas decisões. Yoshida mencionou que, embora aprecie os RPGs do sistema de comando, as vendas e o impacto esperados do Final Fantasy XVI influenciaram sua direção. Clair obscur: a impressionante vendas da Expedition 33 de 1 milhão de cópias em três dias demonstram o potencial de RPGs baseados em turnos, embora as expectativas da Square Enix para Final Fantasy sejam normalmente mais altas.
O sucesso mais amplo de jogos baseados em turnos como Baldur's Gate 3 e Metachor: Refacantazio apóia ainda a viabilidade do gênero. O sucesso da Clair Obscur é uma prova da criatividade e autenticidade de sua equipe de desenvolvimento na Sandfall Interactive e Kepler. Representa um ressurgimento de RPGs de orçamento intermediário, juntamente com títulos como Visões de Mana e Ruined King, embora possa alcançar as alturas de jogos como o portão de Baldur 3 ou o disco elysium ainda não foi visto.
Quanto a se o sucesso de Clair Obscur requer uma mudança na direção de Final Fantasy, é menos claro. Os recentes desafios da Square Enix com os lucros do Final Fantasy XVI e o FF7 Rebirth sugerem mudanças mais amplas da indústria e os altos custos do desenvolvimento de grandes entradas de franquia. O principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da inovação. Como observou Swen Vincke da Larian Studios, o foco deve ser a criação de um jogo pelo qual a equipe criativa é apaixonada, em vez de refazer os antigos debates. Essa abordagem não apenas ressoa com os jogadores, mas também permite que novos jogos brilhem por seus próprios méritos.